pátek 19. ledna 2018

Srovnaní Gruntz 15mm vs Tomorrow´s War

Pravidel pro použití 15mm figurek je spousty některé neprorazili vůbec, některé jsou znamější ale nejpopularnější se staly pouze 2 a tím jsou Tomorrow´s War a Gruntz 15mm. V tomto članku se podívame na rozdíly mezi pravidly a všeobecně koncepty. Musím hned do předu říci že srovnáme trochu nesrovnatelné. Gruntz je typická beer and pretzels, zatím co Tomorrow´s War by díky svým kořenům směřuje spíše k "simulačnímu wargamingu" ale oproti jinýh hrám teto kategorie je zabávna a i rychlá. V oblasti her které nejsou "mainstream" (WH40k, Warmachine, AoS, Bolt action nebo třeba Flames of War) Obě hry zaznamenaly komerční uspěch, Tommorow War se prodalo přibližně kolem 6.000 kopii (včetně PDF verzí) a Gruntz 15mm o něco více což jse velmi uctihodná čísla.

První pohled
Gruntz se prodávají v PDF či softcover variantě a už od pohledu je jasné že se nejdná o přiliš složitá pravidla, velkou čast tvoří generátory jednotek a bodů, herní principy jsou jednoduché, hra pusobí značně modularně a přesto vhodna pro casual wargaming po grafické strance jsou pravidla jednoducha ale působí profesionalně - což je možná problém proč napřiklad Fireteam Andromeda nebo PMC neprorazili.
Tomorrow´s War oproti tomu působí velmi robustně, na první pohled značně komplexně, neobsahuje pravidla pro bodové hodnoty, po prolistovaní lze nalezt vše co by jsme v podobné hře hledali, vozidla, dělostřelectvo, letecké udery, vzdušné výsadky atp. Grafická stránka pravidel vypada dobře tak jak by se od publikace Osprey publishing očekavalo. Jen trochu nevhodné je písmo v kombinaci z barvou pozadí a někomu muže dělat problém čist.

Měřítko, statistiky

 Obě hry používají tzv. 1:1 měřitko kdy jeden voják představuje jednoho vojáka jedno vozidlo jedno vozidlo atd. Zatímco v Tommorow´s War (dále jen TW) je nejmenší jednotkou Fireteam , v Gruntz velíte družstvům. jednotky v Gruntz mají 6 základních statistik:
Guard - jak těžké je jednotku zasáhnout, Soak - její pancíř , Skill- ta se používá při specialních akcích jako je hackovaní atp. Další dvě statistiky jsou shoot a assault které určují jak dobře jednotky střílí nebo bojují a nakonec mental což je morálka. vozidla používají hitpointy.
Tomorrows war oproti tomu přistupuje ke hře trochu jinak - zakladní statistiky jsou pouze 3 - Troop Quality, Morale Quality a Confidence. první dvě určují jaky typ kostky používá (D6,D8 atp.) Troop Quality se používá na všechny různé hody od volaní leteckých uderů, přes střelbu až po rozhanění civilistu. Morale zas na všechny hody tykající se psychologických aspektu a Confidence rozhoduje kdy a za jakých okolnosti si na morálku budete muset hazet. Vozidla jsou pak trochu jina ale celá hra v zásadě funguje na těchto hodech.

Sekvence herního kola
V Gruntz existuje defkato tři možné sekvence kola a zavísí to na tom jak se hráči domluví. První je klasické IGOYGO, další je střídavá aktivace a jako poslední je karetní aktivace.
Samotná sekvence je pak aktivujete jednotku a mužete provést dvě akce, některé akce se počitají za dvě (např.assault) nebo je nemužete provést za sebou (Fire) a pak se aktivuje jednotka další, velitele mohou donutit jednat už aktivovanou jednotku znovu za cenu své aktivace.
Tomorrows war používá převzatou sekvenci kolo ze hry force on force a to je to co děla TW tak dynamickou. Jedna ze stran je tzv iniciativní a provadí akce a jejich protivník na to muže reagovat s trochou štestí i přerušovat jeho akce svými , v dalším kole (pokud scénař neurčí jinak) se hazí o iniciativu kdo bude iniciativní hrač a takhle se pokračuje dokud hra není odehrána.

Pohyby
Gruntz k tomuto tématu přistupuje hodně klasickým způsobem. Pěchota se hýbe o 4 palce, vozidla a specialisti (to je ve hře o značení pro jednotky od malých mechů až po HW teamy) se pohybují dle své katogorie a typu pohybu. základní move po kterém muže jednotka provést jenom jednu akci nebo double move po kterém pak už nemuže nic dělat

Tommorow´s war používá dost obdobný systém s tím rozdílem že pohyby jsou relativně pevně dane - pěchota se hyba v zakladu o 6" při rapidmove o 12"(vyjímku tvoří jednotky v Power armorech nebo exosuitech) vozidla se pak pohybují rychleji ale téměř všechna vozidla stejně rychle. Pohyb neomezuje střelbu

Střelba
Gruntz využívá dva hody na to aby zjistil zdali cílová jednotka byla zasežena v prvním při prvním
hazí 2d6, výsledek hodu přičte ke své shoot statistice. toto číslo pak porovná proti nepřátelskému Guard pokud je hod plus shoot stejné nebo vyšší než Guard cíl byl zasažen. následují druhý hod 2D6 ke které přičteme dmg zbraně a vysledek porovnáme ze statistikou soak cíle pokud je vysledek roven způsobil zasah jeden bod poškození, v připadě vyššího rozdílu se pak rovná každý bod poškození rozdílu. pěchota má jeden bod zdravý vozidla pak mývají více hitpointu. každý model střílí sam za sebe

Tomorrows war je vše založeno kolem fireteamu takže fireteam vždy střílí jako celek nejsou zde statistiky pro jednotlive modely. v připadě střelby hodí počet troop quality kostek plus modifikatory za specialní zbraně, optimalní dostřel atp. proti tomu obránce hodí počet troop quality počtu figurek v jednotce a přičte nebo odečet modifikatory (počet dalších kostek) napřiklad za kryt, zbroj atd. obránce se snaží dorovnat kostky aby se rovnali nebo byli vyšší než ty utočníkovo pokud se to nepodaři každá kostka která "projde způsobuje zásah který vyřadí jeden model. u poškození vozidel pak se hazí na tabulce které dle typu vozidla typu zbraně a počtu zasahu určuje poškození.

Zranění 
Zatímco V gruntz pokud je pěšák zraněn má tzv. waxed condition umře na konci kola a vy máte šanci k němu dostat zdravotníka v tomto časovém limitu (nebo pokud nemají jednotky nějakou spešl abilitu) v TW figurky leží dokud není poblíž nějaká jiná jednotka která jim muže poskytnout první pomoc následuje hod co s modely je, mužou být mrtví,lehce zranění nebo těžce (takové je třeba dovést ke kraji stolu nebo do CASEACu neboť značně snižují efektivitu družstva.

Technologie zítřka už dnes!

Obě hry jsou samozřejmě scifi se vším všudy takže v obou potkáte vojáky v power armourech,  grav-tanky, plasmové pušky, nebo mimozemské bestie.Oba dva herní systémy jsou značně modularní a lze v nich použit jakýkoliv model který najdete některé věci však pokrývá Gruntz lépe jako třeba Kaijū tedy velká monstra, vyhodu kterou Gruntz mají před TW je to že má na všechno bodové hodnoty takže je velmi přistupný nováčkum, kde postavit armádu bude daleko menší problém než do TW.
v Tomorrow War je rozdil mezi technologiemi vyjadřen v levelovaní tech levelu a použití různých atributu které jsou všechny popsany v pravidlech. Podobně je na tom i Gruntz ten nepouživá systém Techlevelu ale jednotky mají tzv Perky ktere jim pak propujčují různé ability. Gruntz umožnuje hrát na stole i vysádkové lodě a různé VTOLy, kterou jsou v TW spíše markery a teměř nepoužívané. TW oproti tomu umožnuje používat off-board support (různé dělostřelectvo a letecké udery)


Scénaře a kampaňě
Gruntz operuje s 6 scénaři které lze hrát libovolným způsobem, bohužel hra neobsahuje žadnou možnost pro kampaně (s vyjmkou rozšíření Specops která tuto možnost už má). všeobecně se dá řict že pro casual play vychazí Gruntz lépe

Tomorrows war je založen na narrativním hraním takže v pravidlech naleznete scénaře s přednastavenými jednotkami, nebo mužete použit kampaňový random mission generator. Kampaň je zde představena jako služba vaší platoony v nějaké random válce postup času se vaše jednotka bude zlepšovat ale muže se stát že díky ztrátam o některé ability přijdou nic světoborného ale na klasické hraní dostačující

Rozšíření
Tomorrows war se dočkalo pouze jednoho rozšíření a to By Dagger or Talon představující nové scénaře a nové ability a nové scénaře, kniha se zaměřuje na akce zvlaštních sil a vetřelců

Gruntz je rozšiřena modulem Specops který transformuje do skrimish hry o pár modelech, vyšlo několik rozširujícíh neoficialních Campaing booku které jsou k dispozici  nw Wargaming Vaultu a nakonec také webová aplikace Grunt-o-matic a oficialní pc a osx program Grunt barracks umožnující vám vytvořit rychlé statcardy pro vaše jednotky.

Fluff
Zde pro mě Gruntz dosti kulhaji protože ten fluff je takový mdlý řekl bych, mám problém v něm se s kýmkoli identifikovat ale hra je dostatečne modularní na to aby člověk mohl použit vlastní svět či se nějakým inspirovat. Ve světě Gruntz je centralní Gal-com několik korporací pár žoldnéřských jednotek, špína z okrajových světu plus nějací ti emzaci. TW oproti tomu má relativně zajímavý svět i když v podstatě jde o studenou scifi válku kde se jenom vyměnili někteří akteři a občas ve vesmíru propukne nejaky konflikt. Na jedné straně stojí OPS což je taková scifi obdoba NATO a NEU- Brazilie, ostatní jihoamerické země, Srbsko a Pakistan plus občasná pomoc Číny. v rozšíření pak přibydou informace o válce pro Darghaurum typickým evil mimozemštanům

Finalní slova
Ani jedna z her  není lepší než ta druhá každá v určitem směru exceluje ale je jen na vás který styl
hraní je vám bližší, hry jsou nějakou dobu už venku takže už máme nějakou představu jaky support je k hrám od autoru a musím řict že v tomto směru jsou na tom Gruntz trochu lépe a mají i o dost živější herní komunitu. Pokud však člověk je v této oblasti nový nebo přechazí z mainstreamové hry je určitě vstup přes gruntz mnohem snažší. Oproti tomu TW mnohem robustnější co se týče možností tvorby jednotek, vozidel ale i prostředí takže není problém boj na měsíc ve skanfandrech, který dá hře uplně nový rozměr.

čtvrtek 18. ledna 2018

Novinky ve světě 15mm scifi leden 2018

Ground Zero Games nám v lednu připravili rozšíření řady ESU (Eurosolar Union pro hru SGII) v
podobně přislušníku pravidelné armády ESU, od původních se liší ve vystroji a dostali nové hezčí helmy, k dispozici je kompletně range, tedy jak u GZG bývá tedy klasické riflemany, SAW gunner, AT zbraně a sniper pušky, command set a různé typy těžkých zbraní plus logistické vozitko.
https://shop.groundzerogames.co.uk/15mm-stargrunt/infantry/eurasian-solar-union-esu.html

Nové modely také vydala Brigade Models a to v podobě posílení jejich vozidel pro hru Hammers Slammers: the Crucible. Jedná se o up-armoured verzi M2A4FUA command tank, variantu hover combat car M9A10 (logistická verze), M9A14 což je uparmoured verze pěchotního transportu a M9A16 Calliope - protivzdušná nebo artillery verze combat caru poslední je zcela nové vozidlo M12 Tank destroyer. Všechna tato nová vozidla naleznete v Hammers Slammers sekci stránek Brigade Models


Alternative Armies (respektivě Loud Ninja games) rozšířil svou řadu Ikwen o CC veterány tyto
ješterkoidní lowtech mimozemštany jsou obzvlaště vhodní jako insurgenti pro scénaře ala Avatar (tzv. reverse invasion)









Lazy Games tento měsic také vydali finalní verzi hry Round of Fire která je k dispozici na stránkách Wargaming Vault. jedná se v mnoha směrech inovativní pravidla hlavně co se týče sekvence herního kolo a stavby armády, cena je nyní 9.99 dolarů což je za půl darma!
odkaz naleznete zde 











Clearhorizon se objevil s novým "civilním" policejním 6-kolovým vozidlem Arbitrator, není přiliš vhodne pro "vojenské" scénaře ale určitě své uplatnění najde třeba v Gruntz Specops.






Armies army poté co prodal své pěchotní modely firmě Brigade Models, nově předal vozidla firmě Scene UK. Zajímavou novinkou je také to že svou Cold War řadu vozidel a pěchoty prodal firmě Plastic Soldier Company. Uvidíme s čím přijde příště.

Scene UK

Pro přiznivce Gothic Scifi firma Vanguard Miniatures začala vydávat 15mm varianty svých modelu
které jsou inspirovany hrou jejichž jméno se nesmí vyslovit takže pokud schaníte low/mid-tech pěchotu nebo vozidla popřipadě něco post apo či jako alternativu v menším měřítku určitě se na Vanguard podívejte poslední novinkou je regular tank a IFV








úterý 16. ledna 2018

Tommorowverse TOE: Argentinian Marines

Tommorow´s war rules left many doors open to players to create TOEs for many countries that are mentioned but dont have their own TOE like  US Marines, DPRG, Arden National Guard etc. In this blog mini series i will make some TOEs we using for play here at local club so we will see French Regulars, PLA or todays Argentinian. Personally for them i will be using NAC miniatures from GZG line but what do you use its up to you.

Like Brazil, Argentina is member state of NEU (New Economic Union) which oppose "western world" OPS. Argentina isnt using cutting edge technology like Brazil do, but their equippment is sufficient and proven in battle. Argentina is using drones and GRID but they dont relies on them and basic structure is based still around human boots on ground.


Infantry de Marina is well trained well equipped and well motivated light infantry force, backed up by hightech NEU armor they are capable of holding almost any rock in known universe. While TOE here presents "Line Infantry" light infantry platoon, the Battalion have Armor, Artillery, Powered Armor Infantry, Interface or Air and Special forces assets availible


Argentinian Marines
Troop Quality: D8-D10
Morale: D8-D12
Confidence Level: Confident or High
Supply Level: Poor to Normal
Overall Tech Level:2
On GRID? Sometimes (TL2)
Armour: Light Armor (1D)

  • Forward Observer
  • Terminal Air Controller
  • Medic
  • Old school


Escuadrón de fusileros (Infantry Squad)
  • Platoon Leader with FARA ACR
  • Designated Marksman with RLT Cazador
  • Designated Marksman can be split from unit with another member of squad as a spotter to act as a Sniper Team
  • 2x Rifle team

Equipo de fusileros (Rifle team)
  • Fireteam leader with FARA ACR
  • Rifleman with FARA ACR
  • Rifleman with FARA ACR
  • Machinegunner with FN AMAG23
  • Anti-tank gunner with FARA ACR and MARA III*
    * Only one per squad

Escuadrón de apoyo (Support squad)
  • Squad Leader with FARA ACR
  • 2xAGL Team
  • 2x LAP Lanza Team

Escuadrón de mando (Command Squad)
  • Platoon Leader with FARA ACR
  • Platoon Sergeant with FARA ACR
  • Medic with FARA ACR
  • Grid Tech/FSO with FARA ACR
  • 2 Martillo HAMR Teams
  • MZM Cóndor

Infantria de Marina Peletón (Marine Infantry Platoon)
  • Escuadrón de mando
  • 4x Escuadrón de fusileros
  • Escuadrón de apoyo

Equipment and Weapons
FARA ACR –: Standard assault rifle of Argentian forces. Selective fire, chemically cooled rifle chambered for .30 caliber binary-propulsion ammunition. Equipped with HUD link, gun camera and TAG (Target Acquisition and Guidance – a target designator for air, artillery, or orbital strikes) unit.

FN AMAG 23: A heavy barrel version of the FARA with a quick change barrel, a bipod and an advanced cooling system coupled with a higher cyclic rate and modification to allow for feeding from 300 round “assault packs”.
(TL2 Lt. ABW AP:1)

RLT Calazor: Standart Issue Laser Marksman Rifle, designated to provide long range and overwatch support for advancing teams, eliminating enemy heavy weapons teams. Unlike conventional sniper rifles laser rifle is very accurate but lacks punch to deal with armoured targets. Squad leader and designated marksman often form-up adhoc sniper team and provide cover for the rest of the squad.
MARA III: The standard Argentinian made man-portable light anti-tank rocket launcher. The system has options for HE,Thermobaric and SEFOP warheads (TL2 Med. AP:2/AT:2(M))

LAP LANZA V:This man portable AT launcher utilizes a launch system with advanced sensors and targeting capabilities. The rocket itself is a fire and forget advanced ATGM. (TL2 ATGM AP:4/AT:5(H) Deck Attack)

Automatic Grenade Launcher AGL-21 "Basilisco": Standard two man crewed automatic grenade launcher for the Argentinian Armed Forces Magazine fed, semi-automatic grenade launcher firing 30mm grenades, including anti personnel flechette rounds,HE rounds, and RAAT (Rocket Assisted Anti-Tank) rounds (TL2 Med. AP:2/AT:2(M))

Heavy Ant-Material Rifle Martillo II: the Martillo HAMR is a manportable rail-gun capable of propelling a .40 caliber at hyper-velocities. This weapon has been used successfully in a sniper role, anti-material role, and in defense against light armored vehicles and Armored Fighting Suits (AFS). (TL2 Med. GWS AP:2/AT:2M)
MZM Cóndor:This wheeled, semi-autonomous UGV (Unmanned Ground Vehicle) is used to carry supplies to fireteams in the field and, in an emergency, to carry wounded to a CASEVAC point. The MULE is equipped with a Basic Life Support AI to assist in its role as an impromptu ambulance





pondělí 15. ledna 2018

Tommorow´s War Fluff: 1st Interstellar War

In years between 2288-2296 humanity saw its first true interstellar war. All major powers from Earth
was quickly drawn it this 8 year long conflict. on one side there was US backed OPS (Organisation of Progressive Nations) and its allies againts NEU (New Economic Union), China (PRC) and their allies on the other.



Brushfire on Glory
Expansion of Republic of Arden (RA) on Glory entered war with dictatorship named Democratic People´s Republic of Glory (DPRG). Quick escalation led to the full spectrum war between these two colonial powers, RA and France Foreing Legion was using superior technology and have edge againts DPRG who have man-power but using almost obsolote technology. DPRG leadership turned to their trading partners and allies from New Economic Union, who brought SF teams, advisors and cutting edge warmachines and weapons. Outgunned and outnumbered Arden nation start seeking help from Grissom and United States Marine Corps answered. Planetfall of Marines lead the US and Brazil into direct confronation, and soon OPS and NEU entered war, war that was new to humanity.

Dragon rising 

Disputes between Republic of Arden and China was evident - in year 2159 PRC invaded Glory but eventualy they were forced to pull out from Glory. China without doubt was major player - top technology and well trained army. Few months after start of Interstellar war they made planetfall on Glory, and not just only there.

Albion under siege
Not only US worlds were under siege but other OPS colonies and garden worlds were under siege and it was evident that OPS would must fight hard to face both PRC and NEU. on Albion British, French and US forces faced invasion force of Brazil and PRC.


Situation on Earth
Durning 1st Interstellar war the situation on Earth was realitivly calm. apart from few SF action like infamous Last stand at Red Ridge, both powers tried to keep war off world.

Batte of Jump point Zulu
Battle of Jump point Zulu was one for the books, suprise attack on PRC/Brazil battlegroup enroute to the Albion. German/French allied fleet attacked NEU/PRC forces as soon as they jump in resulting destruction of 2 assault carriers and 3 battlecruisers in matter of minutes. The effect on morale on battlegroup was immense and rest of fleet surrender to the OPS.

But destruction of this fleet have another effect, supplies which battlegroup carried was meant for invasion troops on Albion - ammunition, medicine and even fresh troops. NEU Command on Albion in fear they will not get resupply in months or even more uncoditionaly surrender to the OPS, which was first true OPS victory in war and have decesive blow on NEU morale.

Western diplomats managed to leveraged this two defeats into armistance and later both sides signed Peace treaty, which lasted to the 2309 - the start of Saints war.


sobota 6. ledna 2018

Návrat Darghaur

Otázkou není jestli se Darghaurové vratí ale kdy....
Z proslovu Admirala Tulleyho v kongresu OPS  rok 2327

V blízké době bychom chtěli spustit narativní minikampaň ve hře Tommorows War zasazenou po udalostech v knize By Dagger or Talon přesněji do roku 2331.

Před deseti lety zautočili mimozemské síly znamé jako Darghaur na kolonii Glory, rozdělené lidstvo nakonec porazilo mimozemské invazní sily ale je více než jasne že se nepřítel vrátí.

o 10 let později Zautočí Darghaur tvrdě a nekopromisně jejich cílem je několik světu včetně Grissomu přesneji na orbitalní doky Armstrong yards kde lidé před dekádou stavěli lodě pro TF Assassin které byli klíčové pro vítězství na Glory. Armáda které napadla lidské soustavy je mnohem větší než tu kterou lidé potkali na Glory. 

Nadešla nejtemnější hodina lidstva, jednotky napříč systémy se zoufale braní proti nepříteli který je převyšuje nejen počtem ale i technologickou urovní , dokáží i tentokrat lidé Darghaury porazit nebo náš oheň zasne navždy?

O kampaňi 
Během kampaně se bude používat standartní kampaňový systém obsažený v pravidlech Tommorow´s War, zatímco jedni hrači se ujmou velení nad lidmi a silami Marshbornu (tzv.Kreveťáků) druhá čast povede Darghaury a jejich spojence. po odehraní určitého počtu scénařu podle random generatoru se bude hrát jeden ze specializovaných scénařu.

Volaní do zbraně
Samozřejmě hrači lidi si mohou vybrat TOE obsažených v pravidlech ať už TW nebo By Dagger or Talon. lze samozřejmě hrát jakykoliv národ obsažený v přiběhové linii TW - Brity,Francouze nebo i nezminěné klidně i České vojáky v 24.století.
v připadě tvorby TOE budu k dispozici.

 Poznej svého nepřítele - DARGHAUR
 Organizační struktury DARGHAUR a "staty" jsou dobře popsané v knize By Dagger or Talon. Je samozřejmě možné hrát i mimozemské Taken nebo žoldnéře ve službách Darghaurské hordy. Pokud by chtěl použit nějaké trochu jiné mimozemštany jako jsou například Krystrial od Micropanzeru nebo Chittery od GZG popř Lidské vojáky ve službách Darghauru (ano i ADVENT je možný ) určitě nebude problém se domluvit.

Vozidla pro DARGHAURy
Darghaurové budou použivat modely od GZG z řady Kra´vak, jejich staty nahodím na blog během několika dnu pro Taken a ostatní mimozemské rasy pak dle domluvy, je také možné protože TW je primarně zaměřena na pěší boj ale nepočitejte s tím že se vozidla neobjeví, během kampaňě se dočkame přepadaní konvoju nebo obsazovaní výsadkové lodě, ale i osvobozovaní zajetců či níčení tzv. Hard Targets.

Jak žačit.
Doma samozřejmě mám pro připadne zajemce dvě menší platoony (US a Brazilce) ale samotná pořizovací náklady nejsou v 15mm tak velké pěší četa se dá pořidit v cenové relaci od 9 liber , mechanizované pak od 30 liber.
 v připadě zajmu mě kontaktujte a domluvíme podrobnosti



 
 

pátek 1. prosince 2017

Spectre Operations první dojmy

Spectre Operations z dílen Spectre miniatures je skrimishovou hru simulujicí pěchotní boje na moderních bojištích. Od akcí zvlaštních jednotek , přes občanské války v Africe až po kinetické operace (tzv. Force on Force) to vše a mnohem více zažijete v této relativně nové wargamingové hře.
Zakladní herní koncepty

Hra se zaměruje na boje pěchoty a vozidel v měřítku 28mm, Spectre miniatures vyrabí řadu nadherných miniatur od Ruských Specnaz, Amerických a Britských specialních sil, až po MENU milice a Africké kmenové valečníky. Ve své nabídce má i různá lehká vozidla.

Hra používá modifikovany IGOYGO systém který však funguje skvěle, hrači se mezi sebou střídají v jednotlivých a tak i když hrač nezačíná mu dává možnost reagovat na akce protivníka. Každé herní kolo je rozděleno do 4 fázy. Iniciative phase, Command phase, Movement and Tactical phase a combat phase.

V Iniative phase se určuje pořadí v jakém hrači budou jednat k tomu hrači použijí command attribut velitele své "armády" a hodí d6 a ten kdo má vyšší má v tomto kole , díky tomuto systému jsou i hry 3 a více hraču relativně jednoduché na zoorganizovaní , už v pravidlech je ukazkový scénář kdy se utkají jednotky Specnaz, Delta force, Dubaiská policie a buňka terroristu v šilené 4-way zachraně rukojmých.

V Command fázy jednotky zkouší vykonat specialní rozkazy jako volaní dělostřelcké podpory, posil ale také rozdělovaní družstev na fireteamy nebo owerwatch.

v Movement fázi dělate všechny ty fancy věci jako je hazení kouřových a oslepujících granátu, provádět breache, a všechny různé typy pohybů od pomalejších taktických přesunu při kterých bude těžší vaše vojáky zasáhnout nebo zrychlený přesun.

v Combat phase pak probíhá všechny střelby, boj zblízka ale i efekty podpory mimo stůl.

Boj je v Spectre Ops jsou rychlé a brutalní přestřelky netrvají dlouho protože jakýkoliv zásah většinou znamená mrtvýho vojáka

Alert/unalerted
zřejmně nejzajímavější prvek který hra nabízí oproti jiným hrám je alert mechanika, v scénaři se muže stát že vaše jednotka je vyslana hluboko do týlu nepřítele a ten nečeká útok a jeho vojaci nejsou připraveni na boj. takové modely se pak většinou pohybují po určených patrol trasách či hlídají stanoviště, je snadné je zasahnout nebo přemanévrovat protože musí nejdříve utočníky odhali, to se samozřejmně muže stat pokud vaše vojáky zahlednou nebo v připadě špatného planovaní (nebo hodu kostkou) takovouto hlídku netrefíte a ona bude opětovat palbu a razem všichni na herním stole ví že je něco špatně. Pokud jste hrali hru Xcom2 tato mechanika vám bude povědomá.





Typy jednotek, statistiky atp. 
Jednotky jsou rozděleny do několika kategorii podle kterých se odvíjejí jejich statistiky ale nejen to napřiklad Elitní operatoři mohou pusobit jako samostatné modely zatím co například profesionalové se mohou rozdělit do menších fireteamu, mentorovat meně zkušené jednotky atp.
Každopadně každý model (pokud to není vozidlo) má tyto statistiky
Command: Schopnost velet a použivat specialní rozkazy čim vyšší tim lepší
Agility: obratnost určuje vaší rychlost při taktickém pohybu a při běhu ale také se používa při šplhaní atp.
Shooting: používá se při střelbě nuff said
Defense: určuje jak snadné je model zasáhnout
Melee: boj zblízka nic vic nic míň
Points: Bodová hodnota bez vybavení

Elitní voják napřiklad stojí 20 bodů, milicionář zase 2 takže i když elitní voják bude většinou ve všem vykonější bude se muset "prosekat" desítkami milicionařů. i když body jsou zde spíš jako pomucká při sestavovaní scénařu určitě si lze připravit quick game za pomocí bodů.

Modularita
Hra neobsahuje žadné armylisty ale je spíše na hračích aby si své tymy či "armády" sestavili samy podle daných pravidel existuje zde obsahlý seznam zbraní, vybavení ale i vozidel které mužete nasadit. od utočných pušek až po raketomety, přes kouřové, oslepujcí granáty, noční vidění, ruzné trhaviny a IED ale i napřiklad služební psy nebo drony. to vše a mnohem víc najdete v SO.

Do hry mužete pořidit mnoho typu vozidel od transporterů a tanku až po civilní SUV. díky této modularitě si mužete zahrát prakticky v jakékoliv éře moderních konfliktu od Vietnamu , přes Afghanistán až po boje na Ukraině, v Africe nebo i fiktivní konflikty jakéhokoliv řažení. Někteří hrači používají tyto pravidla i na akce SWAT či podobných zasahových jednotek.

Miniatury 
Hra je podpořena vlastní řadou miniatur od přislušníku Specialních jednotek, US Rangeru, GRU, ale třeba i Insurgenty nebo kriminalní živly. Tyto modely patří aspoň v ramci moderny mezi to nejlepší co trh momentalně nabízí - druhou alternativou jsou pak modely od Empress Miniatures.



Shrnuto a podtrženo Spectre Ops nabízí trochu jiné zažitek než napřiklad Force on Force nebo Skrimish Sangin, oproti nim je blíže hračum které z historickým a moderním wargamingem nemají zkušenosti a tyto rulesety jim mohou připadat trochu složitější.SO nabízí ten spravný High speed low-drag zažitek, kompromis mezi realismem a cinematic efektem.

Hra dobře simuluje jak akce zvlaštních jednotek tak in kinetické operace proti vzbouřecům či profesionalní armádě, uvidíme jaké budou příme dojmy z hraní ale zatím na první pohled vypada vše dobře.





pondělí 23. října 2017

Flashpoint Ukraine modern wargaming? BTR Rifle Company TOE

Screenshot from CM:Black Sea
Sometime ago i has been given as gift game from Battlefront (the PC games maker not TY/FOW) Combat Mission: Black Sea. The games was started developing before actual Ukraine crisis and presents what-if conventional Warfare in Ukraine - instead of reality we saw the game portray kinetic conflict between Russia, Ukraine forces and US Contingent. Most importatly the game contains lots of TOE which can be used in various tabletop wargames, how far these TOE are wrong or correct i dont know but still can be used in games like Force on Force, Bolt Action Modern and etc.


Photo from FoF game we played six years ago
For sometime i was looking for excuse to buy some modern warfare miniatures (Especialy Eureka Modern Russians) and start playing Force on Force again. But to be honest last game i play in FoF was random what-if scenario from Georgia Crisis in 2008, where US Patrol engaged Russian recon force but that was ages ago in FoF 1st edition (actually this game was played in 2011, six years ago)




But enough of nostalgy the reason why i writing this article is actually that i want to play FoF again,
while Tomorrows War is good ruleset i think FoF has many things to offer especialy thanks to the fact that there were many expansion books including excelent Cold War Gone Hot, Classified or Day of the Rangers which expands basic ruleset by many ways. And while i am enjoying scifi games modern warfare has somekind of magic that calls me to play it on tabletop.

By creating some scenarios for the mentioned PC Game i saw chance to convert the TOE to the tabletop wargaming and maybe replay some of the game scenarios/moments on tabletop the game itself is very playable but challenging.  Anyway this article should be about BTR-82 Rifle Company featured in game as i wrote above i dont know how much this TOE is wrong but we shall hopefully see how it fare againts US and British Forces on tabletop.

BTR Rifle Company

  • Company Command Squad mounted in BTR-82A
  • 3x Rifle Platoon (BTR)
  • 1x Weapons Platoon (BTR)
  • 1x Tank Platoon


Company Command Squad
  • Team A
  • Team B

Team A

  • Company Commander with AK74M
  • 3x Rifleman with AK74M
Team B
  • Team Leader with AK74M
  • 2x Rifleman with AK74M

Rifle Platoon

  • Platoon Command Team*
  • 3x Rifle Squad
  • 3x BTR-82A
*Platoon Command Squad rides with one of the rifle squads

Platoon Command Team
Platoon Leader with AK74M
Platoon Sergeant with AK74M

Rifle Squad 

  • Team A
  • Team B


Team A
  • Squad Leader with AK74M/GP-30 (UGL)
  • Machinegunner with PKP (GPMG)
  • Sharpshooter with SVD Dragunov
  • Rifleman with AK74M
Team B
  • Team Leader with AK74M/GP-30 (UGL)
  • Antitank Gunner with AK74su and RPG-7V2
  • Assistant Gunner with AK74M
Weapons Platoon (BTR)
  • Platoon Leader with AK74M
  • MMG Squad
  • ATGM Squad
  • 2xBTR-82
MMG Squad
3x MMG Team (Gunner with PKM and assistant with AK74M)

ATGM Squad
3x ATGM Team (Gunner with AT13 and assistant with AK74M)

Tank Platoon
3x T-72B3

BTG Recon Platoon
  • Command Squad
  • 2x Recon Squad
  • 3x BTR-82A
Command Squad
  • Team A
  • Team B

Team A
  • Platoon Leader with AK74M
  • 2x Rifleman with AK74M

Team B
  • Team Leader with AK74M
  • Antitank Gunner with AK74su and RPG7V2
  • Assistant Gunner with AK74M

Recon Squad

  • Team A
  • Team B
Team A
  • Squad Leader with AK74M/GP-30 (UGL)
  • Machinegunner with PKP (GPMG)
  • Sharpshooter with SVD Dragunov
  • Rifleman with AK74M
Team B
  • Team Leader with AK74M/GP-30 (UGL)
  • 2x Rifleman


BTG means Battalion Tactical Group which is relativly new formation in Federation forces quoting Russian Defense Policy website
A BTG is a motorized rifle or tank battalion of 2-4 companies with attached ATGM, artillery, reconnaissance, engineer, and rear support platoons making a fairly self-sufficient ground combat unit.

As always thanks for reading if you have any suggestion leave a comment please