čtvrtek 19. listopadu 2015

Those who was once loyal


For few last weeks i has been working on my Chaos Renegades for Games Workshop Epic:Armageddon  system. Currently i have around 2300pts painted according to the Red Corsairs armylist. I received new stuff today but it is currently in box it contain more chaotic stuff  - Defilers, Droppods, Hellblades and more.

Soul Reavers will be my main army to the EA planning to add even more units to fit various armylists (Iron warriors, Black legion, Lost and damned and so on) but my main concern now is Red Corsair list which represent Chaos raiding forces.

Fluff-wise Soul Reavers are splinter faction of Black legion, they dont recognize Abbadon as Warmaster of Sons of Horus (and they still bear SoH insignia). They seperated from their former forces shortly after heresy - only to reappear in late 41 millenium stronger than ever.

1st part of army - objectives, Deamonhood, and first two chaos warbands


2nd part of army - all three chaos warbands,Chosen, Land Raiders,Thunderhawk, Predators, Rhinos and Dreadnoughts 
Whole Army












čtvrtek 5. listopadu 2015

For Warmaster!

Death to the False Emperor! Death to the weakling Imperium of man!

Small progress on my Epic Chaos Renegades army added Rhinos for my Chosen, Chaosifed one Landraider and add new thunderhawk. more units are on their way including defilers, terminators and vindicators. I am a starting to think about next army which will be Eldar from Craftworld Mymeara but for now i still how lot of job on Epic:Armageddon.



čtvrtek 29. října 2015

Building Epic Army Chaos Renegades

Cast down the Idols! Destroy the temples! Slay the priests! Show these fools that they worship nothing more than rotting corpse!

I have epic models for very long time but there was never big community to play this game, although since time i was playing WH40K, but never get to it mainly because lack of interest. This changed in past few months and Epic starting to go alive here in Czech Republic (even my hometown got another player). 
So what is Epic:Armageddon? it is 4th edition of mass combat wargaming system in 6mm scale. Players can command whole armies from lowest IG infantry companies, Tank Platoons, Air wings to might Titans. Game is fast enough, have very good rules in all aspects (Activation rolls, alternating activation, very solid morale a command and control system) and although sometimes it is hard to get models you can always use proxies since 6mm market is very big.

I always have soft spot for bad guys of 40.000 universe - Chaos Space Marines and i decided to play them in Epic. They are from mine own CSM host i use from time to time in our RPG games (Dark Heresy/Deathwatch) but this time they get proper treatment on tabletop - the Soul Reavers.

I begin with small detachment it is about 1280 pts according the Red Corsair list (armylist dedicated not only for RC but mostly for all renegade space marines who turned later) i am planning to use. the detachment consists of 2 Renegade warbands (One with Sorceror, 4 havoc stands and four Land Raiders the second consists of Chaos Lord, seven stands of Chaos marines and two dreads the last one is formation of Chaos Chosen handpicked veterans of thousand battles - six bases with rhinos and champion) i also have converted now unpainted Predators to support my troops. There are some new miniatures on the way to support my Chaos forces - Chaos Thunderhawk, Hellblades, Defilers, Terminators and ofcourse some lesser and greater deamon stands. here is photos of my force
  
Core of My force two Chaos Warbands and one Chosen formation (which actually use the CSM Models while rest use normal "beakies" models) you can see also Mk1 Rhinos, Contemptor Dread and Land Raiders


My proxie predators made up from plastic MK1 rhino and rhino MBT turret from Brigade models (SAC Range) althought if i have spoonsons it could look better but they will do.

The army will grow soon and they will go to war with Imperial Lapdogs soon - i gave my friend some SM miniatures (and by some i mean around 3000pts as i know him he will propably build them as Space Wolves so stay tuned 

úterý 1. září 2015

Hammers Slammers Crucible


Hammers Slammers knížní serie a svět od Davida Drakea. Knihy popisují osudy žoldáků Hammers
Slammers napříč vesmírem, jejich uspěchy ale i neuspěchy. U nás bohužel tato knižní serie není přiliš známá ale mezi válečními Sci-Fi patří mezi špičku. Crucible je převedením bitev do wargamingu. Původně byl Crucible navržen pro měřítko 28mm ale postupem času se dočkal i specialních "modulu" pro měřítka 15mm a 6mm. V současné době se většina hráču zaměřuje pravě na měřítko 15mm a to z prostého důvodu v tomto měřítku lze najít nejvíce druhů vozidel.





Blower tanky Hammers Slammers utočí na pozice New Ukraine Army
A právě o nich HS:C je - hlavní slovo zde mají obrněnci (i když na bojištích uvidíte i VTOLy a pěchotu) Crucible by nejlepe šlo přiblížit jako Flames of War ve světe Hammers Slammers ale i to je daleko od pravdy ale dá vám to přibližnou představu jak by asi hra mohla vypadat. Crucible se zaměřuje na větší bitvy - ve hře povedete detachmenty (menší hry se hrají zhruba na 1 Detachment) který je obdobou čety, ty jsou organizovany podle původních knih a podle zkušenosti jednotek také najdete počet jednotek (TU) v detachmentu - napřiklad elita jako Hammers Slammers má k dispozici 8 TU (TU muže představovat družstvo pěchoty ale napřiklad Tank) o proti nim West Riding Yeomanry má detachment 10TU. Všeobecně platí že detachment má mezi 8 až 30 TU. Samozřejmostí jsou bodové hodnoty jednotek - napřiklad  West Riding Yeomanry Strike Detachment stojí 1575 a  obsahuje 4 tanky, jedno AA vozítko, 2 transportéry a 3 pěší družstva. oproti tomu Heavy Detachment TAS (Terran Authority Starmarines) obsahuje 3 tanky, 1 těžký tank a 3 družstva pěchoty a stojí 2610 bodů.

Tanky Sulwesi Regular Army 

Při tvorbě armády máte možnost vybrat si ze zhruba 53 typů armád (lokalní síly ale i různé žoldnéřské skupky) + různé variace některých armád což je velmi slušné číslo a John Treadaway stalé pracuje na další a dalších listech aby umožnil hráčum použít své modely.
Díky 4 rozšíření které už pro Hammer Slammers vyšli (hra je na trhu od roku 2011)  vyšli pravidla umožnující Troops - což jsou menší jednotky vedené pouze seržanty a obsahujíci poloviční TU než detachment (Elitní troopy tedy mají 4 TU - tedy troopa Hammers Slammers bude obsahovat napřiklad tři armoured cary a jednoho Blowera).

Obranné linie Terran Authority Starmarines

Duel Bloweru a Tank destroyeru zatímco tým v okně vybavený Buzzbombou se připravuje k odpalení střely na Blower

Jak už bylo rečeno jednotky mají ruznou kvalitu (Quality level) která ovlivňuje jak dobře jednotky
bojují. lepší jednotky mají často i lepší velitele které generují více LP. LP jsou velmi duležité protože umožnují jednotkám bojovat efektivněji. Zatimco normalní střelba nestojí žadné LP ale pohyb, zrychlený přesun, přesnější střelba, ale i třeba vracení družstva které je "suppresed" stojí LP proto většinou jednotky které mají více LP budou na bojišti více efektivní. LP generují velitele Detachmentů.


Tanky Solace pod těžkou palbou

Pokud jsou armády složeny z více detachmentů (mohou být i z ruzných armád ) má každý detachment svou vlastní inciativu. Všeobecně platí že čim lepší vojaci tim je pravděpodobnější že budou v kole jednat první. Inciativa se mění každé nové kolo.

Ačkoliv většina akcí (pohyb,střelba boj zblízka) se odehráva podle pořadí inciativy některé dění ve hře se odehráva mimo tuto sekvenci - například zásahy ATGM, dopady (a připadné zničení) minometných granátu nebo dělostřelecká palba se odehravají simuntalně na konci kola.
Tanky West Riding Yeomanry

Hra netrvá déle než jsem zvyklí z jiných her normalní hry trvají 1 až 4 hodiny v zavislosti kolik jednotek je použito, velikosti stolu, specialních pravidel atd. díky nahodné inciativní sekvenci se tato hra hodí i pro hry více hraču (4 a více) a "jednoduchost" herního systému vám umožní se plně věnovat taktice a strategii.
Postup New Ukraine Army

Provedení pravidel je užasné naleznete zde tuny fluffu ze světa Hammers Slammers, painting guidy a všeobecně spoustu doprovodných informací a obrázku což děla z této hry něco trochu více.

Pokud hledáte hru ze světa Hammers Slammers, nebo systém který vám umožní vetší Scifi bitvy v měřítku 15mm mohl by systém HS:C být pravě pro vás

Odkaz na oficialní stránky Hammers Slammers Crucible (doporučuji projít galerie )
http://www.hammers-slammers.com/home.htm
Zde naleznete několik stránek z pravidel Hammers Slammers Crucible
http://www.hammers-slammers.com/pdf/Pages_from_crucible.pdf

neděle 23. srpna 2015

Začíname z Gruntz 15mm tvorba armády

Díky tomu že jsem u Robina Fittona dostal plnou podporu v propagovaní Gruntz v našich lesích a hajích rozhodl jsem se že vytvořím menší seriál o této hře v prvním "díle" se budeme věnovat jednotkám, jejich statistkám a tvorbě armády jako takové.


Co je vlastně hra Gruntz 15mm? jedna se o scifi skrimishovou hru v měřítku 15mm s dílen Robina Fittona. Na rozdíl od většiny ostatních systému (Stargrunt II, Tommorow Wars, FAD,Platoon Leader) je daleko otevřenější nováčkum, obsahuje u nás tolik oblíbené bodové hodnoty. ve hře povedete nejen družstva vojáků ale také různé grav-biky, jeepy ale taky těžké tanky, mechy, VTOLy nebo obří monstra (jako třeba Godzilla). Hra ovšem je typický sandbox systém takže si musíte pro vaše jednotky vytvořit statcardy ať už zdarma na stránce Gruntomatic nebo třeba za pomoci aplikace Barracks. Na serveru Gruntomatic naleznete take již spoustu předvytvořených jednotek   

Statcard vytvořená pomocí aplikace Barracks



















Statistiky
Pěší modely použivají nasledující statistiky
Shoot- určuje jak dobře jednotka střílí tento bonus přičítate k hodu 2d6
Assault- stejný jako shoot s tím rozdílem že se používa pouze v boji zblízka
Guard- určuje jak obtížné je jednotku zasahnout
Soak- představuje pancíř jednotky (pokud je jednotka zasažena hazí se 2D6 + poškození zbraně)
Skill- pokud jednotka musí provést nějakou specialní akci např. položení naloží, otevření přetlakových dveří atp.
Mental- morálka tuto hodnotu je třeba podhodit pokud jednotka musí skladat test morálky

vozidla nemají atributy shoot a assault ale k těmto úkonům použivají statistiku skill.
všechny jednotky kromě gruntz a squad attachmentů mají hitpointy které značí jak moc odolavají soustředěné palby u vozidel pak některé hitpointy spustí kritický zásah který muže snižit jeho bojeschopnost na bojišti

Typy jednotek
Ve hře Gruntz naleznete mnoho různých jednotek každopadně ve většině her budete potřebovat minimalně 1 velitele (Commander) a 2 pěší družstva (Gruntz). funkci velitele muže nahradit vozidlo vybavené modem ( o tom později) Command-tek. nyní si popíšeme typy jednotek

Commander- pěchotní velitel muže být vybaven různou zbrojí a zbraněmi normalně nedostupné pro družstva Gruntz. narozdíl od nich má také více hitpointů (je možná hrát i hru kde velitel má pouze jeden hitpoint ale brzy zjistíte že velitelé jsou velmi duležití díky svým specialním akcím - push move a take the pain.

Gruntz -  Tvoří páteř vaší "armády" jedná se o pěchotní družstva  většinou osmičlenná. každé družstvo  muže mít až dva squad attachmenty - pěšáky nebo drony vybavené specialní zbraní jako jsou raketomety, kulomety a další různé podpůrné zbraně. V této kategorii najdeme i pěchotu vybavenou Power armourem.

Gruntz specialist - Prvním typem specialistů jsou pěší specialisté - tato kategorie je určena pro týmy těžkých zbraní ale také specializované jednotky jako jsou podpůrné velitele, zdravotníky a inženýry.

Vehicle Specialist - Do této kategorii spadají menší vozidla jako jsou různé motorky, jeepy, malé mechy, bezpilotní drony

Fixed Artillery - Lafetované kanóny, obrané věže a různé zbraňové systémy na grav/hover platformách

Self-Propelled Artillery - Samohybné houfnice

Ground Support Vehicle -  Pozemní vozidla schopná převažet pěchotu, mužou se pohybovat různě (grav, hover, mech, pasy, kola) mohou být i  ozbrojené ale jejich hlavním cílem je převažet Gruntz a další pěší jednotky po bojišti

 Airsupport Support Vehlice - Stejné jako předchozí ale v tomto připadě se jedná o helikoptéry a různé VTOLy jejichž úkolem je taktéž převažet pěchotu

Air Attack Vehicle - VTOLy a Helikoptéry které místo pěchoty nesou těžkou výzbroj 

Tank - vozidla která jsou určena k zabijení ostatních vozidel stejně jako ostatní pozemní vozidla semuže jednat v walker, hover, grav, pasovém nebo kolovém provedení. Tato vozidla jsou těžce vyzbrojena a obrněna.

Mecha - velcí bojový roboti ve stylu battletechu, těžce panceřovaní, nesou haldu zbraní a protivník má co dělat aby tyhle věci zastavil.

Fighter - Stíhačky a bombardéry  používají trochu jiná pravidla než ostatní letající stroje ale jejich učel je ničit pozemní cíle

Superheavy tank tam kde nestačí obyčejné tanky lze použít Superheavy, znáte je ze science-fiction od Warhammeru (např. Baneblade) až po Red Alert (Apocalypse Tank). mnoho zbraní a těžky velmi těžký pancíř.

Superheavy Air Support vehicle tuto kategorii zabírají těžké výsadkové lodě schopné převažet pěchotu i stroje

Monster několikametrová monstra známa z Bečkových filmu - Godzilla, Kingkong ale i třeba inkarnace bohu Cthulu.

Přiklad jednotlivých typu jednotek - jednotka Gruntz, tři GSV, tři vehicle specialisti a jedna Mecha     

Teměř jakoukoliv bojovou jednotku mužete vytvořit v Gruntz 15mm. Od jednotky Heavy Gearů podporované pěší jednotkou až po tankovou jednotku z knihy Hammers slammers. V současné době třeba pracuji na dvou armádach inspirovaných typickým temátem Scifi B-čkových filmu - planetarní invaze na jedné straně mám Americkou Namořní pěchotu složenou z pěších družstev a moderní techniky (HMMWV,M1A1,AAV7 atd.) a na druhé straně emzáky v power armouru použivající mechy a vtoly. Díky pružnému systému a množství různorodých scénařu jsou bitvy vyrovnané a zaleží jen na vás co si vyberete.

Většina lidí staví armády Gruntz tak že si vybere typ miniatur které jim vyhovují po designové strance, další zase mají nějaký koncept a podle toho staví armádu. které z těchto cest vám bude vyhovovat je jen na vás. Díky pravidlům na vytvoření jednotek mužete i libovolně kombinovat i jednotky od různých výrobců což je to nejlepší na 15mm protože každá firma která vyrabí miniatury má trochu jiný výběr. Lze použit i samozřejmně modely z ruzných jiných měřitek viděl jsem použivat modely s AT43 jako mechy nebo různé lehké drony z měřítka 28mm. Dokonce i mužete použit některé "hračky" napřiklad Hunter-Killer který byl součastí promoce filmu Terminator:Salvation lze použit jako skvělá Superheavy Dropship. Velice popularní jsou taky diecasty od matchboxu - napřiklad MRAPy, MATVečka ale i mnohé mnohé další


Model výsadkové lodě z filmu Final Fantasy: Essence života použit jako ASV




Pro začátek vám stačí na menší bitvy armáda zhruba na 150-200 bodů což jsou dvě družstva gruntz, velitel, vozidlo a několik specialistů. pokud by jsme se bavily o mém současném projektu tak by dvě protichůdné armády vypadali zhruba takto

USMC
Platoon Leader (Commander)
Navy Corpsman (Infantry Specialist)
2x USMC Squad (Gruntz)
2x Javelin Missle Team (Infantry Specialist)
M240 MG Team (Infantry Specialist)
1x HMMWV
Celkem 148 bodů

Invaders
Alien Overlord in PA (Commander)
3x Alien Heavy Infantry (Gruntz)
2x Alien Assault Mech (Vehicle Specialist)

Celkem: 145 bodů

zde jsou vzorové kartičky






Vytvořit Statcardy pro obě strany bylo otázkou několika minut a podobně mužete vytvořit během chvilky vytvořit statcardy pro jakýkoliv model ať už pěchotní nebo vozidla.
Samozřejmně tyto dvě armády představují to nejmenší armády - ty větší by obsahovali mnohem víc jednotek v tomto připadě by jsme určitě viděli tanky Abrams, Helikoptéry AH-1 Venom, transportní vozidla a více pochoty. Mimozemštané by zase na druhé straně přinesly vice exotické techniky, velké mechy VTOLy a možná i nějaky kanónfutr v podobě lehké pěchoty. Idealní start tedy je začit na 150 některé firmy jako třeba GZG nabízí platoon packy které obsahují základ pěchoty, těžké zbraně a několik jednotek vhodných na vehicle specialisty (různé grav-biky nebo jiná mála vozidla)
Typická armáda kreveťáků od GZG obsahuje několik družstev normalní pěchoty, pěchoty v PA, dva lehké mechy (Vehicle specialist) , commandera a několik Mecha vozidel na ty tvůrce použil Mechy ze hry Mechwarrior: Dark Age.

Doufam že vám článek alespoň trochu pomohl a nyní se mužete vrhnout do světa Gruntz 15mm a vytvořit si vlastní jednotky armády.



neděle 16. srpna 2015

Invasion project for Gruntz 15mm

US Marines advancing ( Battle:LA)
On upcoming Combo Strike Event Fall 2015 i will be making series of free-play and demo games of 15mm Scifi gaming system called Gruntz 15mm. While there will be conventional forces on one table for second is my personal project i have in mind for long time, something i wanted to play. When I was younger my brother had very special PC game called UFO:Enemy Unknown and from that day i was hypnotized by Alien invanding the Earth.  When firstly Tomorrows war came out me and my friend tried to play few games againts Alien invaders (back those days i used 20mm RH Miniatures US troops againts Warhammer 40k T´au Crisis Battlesuits. The games were awesome and i wanted to recreate something like that - and  after again watching Battle Los Angeles i have vision how to do it and thus Invasion project was born .



Khurasan US Infantry
First side was easy - modern US troops and since i am was not hit by Khurasan miniatures bane community - i went with his new US Troops mostly because they are nice cheap and have enough support weapons to fill my Gruntz ranks, i also order single HMMWV with 50.cal and also Zvezda M1 Abrams i will put into good use againts Aliens.




Terrain is easy i would use Dropzone commander Ruinscape i already have, to give infantry and specialist cover i would order some HO Scale cars from China - i already have some in 6mm scale and they are great.

Alien Heavy weapon from movie Battle: LA
 For Aliens i long waited and searched for good alien types but in the end i choose for old 15mm
classic - Crusties from GZG with little help from Khurasan and other companies i will fill the gaps in the line. I have also plans for little conversion - the main inspiration was from Battle LA - freeway fighting scene where USMC squad encounter walker heavy weapons team - the idea is take crusty HW team and put the main weapon on legs of spider drone and add crustie operator   

I have lots of plans with this project so stay tunned


čtvrtek 13. srpna 2015

Somewhere in Western Germany 1986 5core Company Command AAR

Overall table, "corn" fields are representing forests

Today i tried small quick soloplay for 5core Company commander in 6mm scale i put my british and soviet forces representing fight over small village of Bremer haven. Soviet forces had six squads of infantry one BRDM-2 scout car and five T-64s. British forces were more flexibile they had two of Challengers (ratting cannon as overkill againts T64s) three Cheftians, one scorpion light tank, three squads of infantry in FV432 APCs.

Soviet 1st Infantry platoon advancing
 British went first and it was scuffle special turn allowing everyone slowly advancing to positions, Soviets take advantage moving 2nd platoon towards forest in lower middle of table while one of the T64 engaged leading FV432 knocking it down. British turn again resulted another scuffle turn allowing Soviets get into better position to kill, in this turn soviets destroyed one of the Challengers and Cheftian they were also able to pin one infantry squad in forest which was their objective and killing outright second. British force determanation droped down and British CO order men to fallback to regroup and counterattack, the british forces were divided but their tanks regrouped and hit  the soviets really knocking two T64s.

meanwhile Soviet forces moved to the forest determined to push British from that forest but British hold no matter what soviets throw at them. Another T64 was killed by british tanks, but remaing Challenger was damaged. Second British squad arrived in forrest and heavy fighting over the forest begins, shotings, assaults until Soviets were pushed back.

Experienced Cheftian crews dominated the battlefield
 in Village meanwhile the British tank managed to round up and destroy remaing T64. 2nd soviet platoon managed to sneak out past Scorpion and Challenger and opened short ranged fire from RPGs to the FV432 and Scorpion - knocking out Scorpion outright and heavily damaging one of FV432 (which was destroyed due this damage next turn)  but unable to mount another attack againts british on their  position in second forest their retreated.

5core Company Command is very good and solid system, it is easy and playable often putting commander into decisions which threat to deal with first - bad decision can have catastrophic effects on your battle. killing infantry is hard rendering it pinned down is mostly good as having them dead. please apologies for terrain but it was all i had at home and i was eager to try the game and it is worth it . for six dollars PDF you can go wrong with it.
 

středa 12. srpna 2015

5core Company Commander

Bannon didn´t recognise the aircraft the aircraft type, aircraft recognition wasn´t one of his strong points. Nit ot wasn´t  necessary to identifity the exact type. a glimpse of the red star on the fuselage told everything that he needed to know about the two jets. The waiting was over. The baloon had gone up. Team Yankee was at war - Team Yankee by Harold Coyle


This time will look at one of the Ivan Sorensen 5core games - namealy to the Company Commander. Ivan Sorensen is known as Weasel is behind some famous game system amongs the members of 15mm gaming - Fast and dirty, No End in sight or for example Brigade Commander.

In Company Commander as name suggest you will lead approx. Rifle/Mechanised Company with some futher assets like tanks, mortars, LAVs, specialist troops and so on. The rules doesnt focus on specific era so you wont be bogged down on details its fast,easy and still tactically chalenging

So we will take a look on how the game works. The system follow igoyougo sequence - well sort of. each players are alternating on turns and begining players turn he rolls d6 if he roll 2-5 nothing happened and he can activate his unis as normal but if 1 or 6 is rolled it begins the special turn. on roll one it is scurry - you can redeploy all your forces as per normal rules but beware your enemy under right circumastences can do the same. 6 means firefight and the units the units on battlefield start firing at each other.
In normal gaming sequence you will never activate your whole company instead you can always activate only part of it for every 3 units in your force you can activate one unit .
 You have also chance issue activate up to three units using Platoon order - units doesnt have to be from same platoon it just name.

Movement it is pretty easy Infantry moves 6" , vehicles can move faster. If infantry moves and wont fire it can dash additional d6", in rough terrain infantry cannot dash. your troops can also came across obstacles - walls, fences and so on. obstacles have to categories easy and hard- both stop your movement but if you encounter easy obstacle next turn you can move. hard are hard and your unit will be crossing it whole next turn. Cover is pretty interesting mechanic too - you can choose whatever your units using cover as hiding spot at cannot be fired upon  (until flanked ) but they cannot fire either or using it as cover - providing them protection but also be able to putting some lead on enemy.

Displacement is very very interesting mechanic when the squad is first spotted by enemy and if it is stationary the squad is moved d6 in random direction it can place him even into close combat representing well placed ambush .

Firing infantry on infantry is pretty fast mechanic. Under normal circumstances squad rolls two dices one shock and one kill dice. you need to roll one or six in order to fire be effective. when 6 is always better. as name suggest shock dice affects morale usually leaving them lying and rendering them combat ineffective for few turns, while kill dice often destroy the squad outright. if infantry units takes fire within 6" the firer rolls additional shock dice. some specialists like MGs can change number of shock and kill dices rolled. when squad is pinned down it must recover before acting again however unlike other games i seen you can support recovery with another your own squad moving into contact with pinned unit representing laying down covering fire and boosting morale

durning your opponent turn if your unit dont fire your last turn can react if enemy unit moves into their line of sight. this fire usually isnt as effective as normal fire but can make loopholes into enemy plan.

Close combät is resolved by each side rolling D6 and adding bonuses who have higher number wins they are often quick and deadly. 

Infantry teams have few sub-classes but i would not go into details, it affects their attack dices, if they can begin assaults and so on.

Heavy weapons are different beasts - HMGs, Light and Medium mortars, AT guns, ATGW all that stuff. they fire is usually ideal for suppresing the enemy troops. but when firing you are risking you will run out of ammunition and must wait one whole turn before this unit can fire again. light mortars are nicely handled here you us unit as target point and all units within 4" gets same result. Medium mortars can shot speculative that means they can fire at targets that arent seen either mortar team or units within 6" from mortar the shots deviates d6 in random direction otherwise medium mortars have more shock dices than light. ATGWs is only guns who cannot fire at short distances but they can hit target in hiding. you will find also rules for smoke grenades and rounds

Vehicles act little different from infantry they move similiar is infantry althought they can bog down when crossing rough ground or passing obstacles (only tracked, whelled vehicles cannot cross rough ground or obstacles). durning reactions they cannot use their main guns and only fire on short distances. the guns for simplicty sake have three categories depending on target  - threating shot, kill shot and overkill shot. for example autocannon firing on M1A2 will be threating shot, while T80U firing on M113 APC will be threated as Overkill. Also facing can make difference and when targeting rear facing your gun is upgraded for shot one category better (threating became kill and kill became overkill)  Vehicles can also assault infantry called overrun it get superior bonus

Rules then cover random army generation, rules for solo play,special events that can happen in battle and campaing. Although simple Company Commander is nice set for casual player not thousand of charts but simple yet tactically challenging you need to us well your  assests and terrain if you want to win and that my friends always count better than rules with stats for 10 variants of Abrams tanks.

The Company Commander is aimed at modern company level infantry combat, it can cover WW2 as well as conflicts from today or your favorite fiction it isnt for everyone but if you are looking for game you can play with easy yet tactics matter this maybe game for you


čtvrtek 11. června 2015

Warzone Ressurection excluzivní recenze věnovaná firmě Piece of Terrain


Warzone ressurection je hra od firmy Prodos Games LTD., vznikla po úspěšném kickstarteru, a ačkoliv hru již od začátku provázelo mnoho organizačních chyb, vzchopila se a má šanci dostat se mezi nejhranější systémy na trhu. Tato recenze je psaná ve spolupráci s firmou Piece of terrain, která je retailerem této hry u nás. Warzone:Ressurection vychází ze staré hry Warzone, která byla sepsaná zhruba v devadesátém pátém roce minulého století a těšila se velké popularitě i v našich těžkých wargamingových podmínkách.  Nyní se blíže podíváme na tuto hru.



Svět Warzone
Svět této hry vychází původně z herního systému Mutant chronicles RPG, systému vydaného firmou Target Games, k té časem přibyla karetní hra Doomtrooper a nakonec první edice wargamingové hry Warzone.  Warzone se odehrává v daleké budoucnosti. Stále v naší sluneční soustavě, ale svět lidí se změnil k nepoznaní. Planety sluneční soustavy byly terraformovány a osídleny. Šest Megakorporací, které již před mnoha lety opustily zpustošenou a zničenou zemi nyní válčí po celé sluneční soustavě. Objevil se ale nový nepřítel, hrůznější a nebezpečnější než jsme si kdy dokázali představit - legie nemrtvých válečníků a zrůdnosti z temnot. Lidstvo se musí znovu spojit a bojovat proti nové hrozbě jednotně nebo zmizí navždy. 



Capitol je první z megakorporací, je tvořená národy Kanady a Spojených států, zakládá si na principech kapitalistické demokracie - všechno i váš hlas má finaniční hodnotu, kterou lze zaplatit. Armáda kapitolu je perfektně vycvičena a vyzbrojena. Mezi nejznámější jednotky Capitolu patří Free Marines - jednotky tvořené zločinci s výcvikem speciálních jednotek - tyto jednotky jsou tvrdé, nelítostné a vždy se snaží do posledního muže splnit svou misi. Capitol si jako svůj nový svět vybral Mars.



Mishima je asijská megakorporace založená na japonských a čínských tradicích. Tato korporace si zakládá na kódu cti a její armáda ačkoliv není početná je velmi odhodlaná. Ozbrojené síly Mishimi vychází z tradic Japonských samurajů a jejich jednotky jsou experti na boj zblízka. Hlavní sídlo Mishimi nalezneme na Merkuru.



Bauhaus je nejstarší megakorporace tvořená Evropskými národy - Německo, Francie, Rusko, Polsko a další. Zakládá si na aristokratickém systému, má to nejlepší vybavení v celé soustavě a má ho hodně. Mezi nejznámější bojové jednotky Bauhausu patři Etolies Mortant - ženy a přítelkyně mrtvých vojáků, které se rozhodly jejich smrt pomstít v řadách této sebevražedné jednotky. Bauhaus osídlil Venuši.



Imperial je megakorporace vyhnanců potomků Britského impéria, na rozdíl od ostatních nemají svou "domovskou planetu", ale žijí po celé sluneční soustavě. Tato korporace je zodpovědná za probuzení Černé Legie. Mezi její slavné jednotky patří elitní jednotky Krvavých baretů, ale nejznámější jsou jistě jejich jednotky Zákopníků, kteří houževnatě brání území Imperiálu po celé sluneční soustavě.



Cybertronic je nejmladší megakorporace. která se zrodila se během jediného dne díky ohromné, dalekosáhle manipulaci akciových trhů, jejíž detaily zůstávají dosud tajemstvím. Netěší se zrovna velké důvěře ostatních. Zakládá si na špičkové technologii od cybervylepšení až po nebezpečnou umělou inteligenci. Nikdo vlastně neví na čí straně Cybertronic stojí. Hlavní základna Cybertronicu se nalézá na Měsíci.

Bratrstvo je náboženská organizace, která si dala za cíl bojovat s Černou Legií. Sama sebe zvolila za vesmírného policajta a věří, že má právo zasahovat do dění v celé soustavě. To jí často zavede do otevřeného konfliktu s korporacemi, které mají jiný názor. Některé jednotky Bratrstva ovládají psychické síly zvané "Umění". Největší katedrálu Bratrstva nalezneme na Měsíci.



Černá Legie, úhlavní nepřítel lidstva - extradimenzionální armáda, jejímž cílem je zničit veškerý život, tuto armádu probudili imperialní průzkumnici, když odhalili kovovou desku na Plutu. Od tohoto dne bojují temné síly s lidstvem. Síly Černé Legie dokáží volat slabé a konvertovat je na svou stranu. M mnoho zrádců se přidalo na stranu nových temných pánů, aby bojovali proti svým bratrům a sestrám. Ani technologie nezůstala ušetřena, počítačové systémy se začaly obracet proti lidem, a tak došlo ke stagnaci technologie během této války. Tou asi nejhorší noční můrou je fakt že Černá Legie dokáže přivádět mrtvé zpět k životu a posílat je do bojů proti svým živím spolubojovníkům.



O hře
Warzone se nedá typově úplně zaškatulkovat, kombinuje prvky skrimishe a klasického wargamingu ve stylu Bolt Actionu nebo Warhammeru 40k. Hráči ovládají menší "armádu", nebo spíše bojovou skupinu složenou z pěších družstev, velitelů a vozidel. Hra využívá střídavou aktivaci - hráči se střídají po aktivaci jednotek (pěších družstev, vozidel atd.). Každý model v dané jednotce, pak v rámci aktivace, jedná samostatně, ale mohou plnit i týmové akce, kdy spolupracují jako tým. Většina modelů má 2 akční body, za které mohou provést akce, jednodušší akce stojí jeden bod, ty složitější stojí dva body. Nechybí variace na známý overwatch, která umožní modelům jednat během protivníkovi aktivace. Těchto akcí je velký vyčet od míření, až po soustředěnou palbu, běh, přeskakovaní překážek. Stejnou akci nelze provést dvakrát.



Každý model disponuje několika staty, které určují jeho schopnosti a roli na bojišti:
Movement - jak rychle se model pohybuje
Close combat - jak dobře model bojuje v boji zblízka
Range Skill - zas určuje jak je model obratný se střelnými zbraněmi
Strenght - představuje fyzickou sílu modelu a upravuje při souboji pancíř protivníka
Constituion - je odolnost modelu používá se například, když model skače z velké výšky
Will power - síla vůle, která se používá při sesílání psychických sil (magie), nebo odolávaní účinku těchto sil
Leadership - je morálka jednotky
Wounds počet životů modelu
Armour - zbroj, aneb jak je schopen model odolávat poškození

Stejně jako modely i zbraně mají své statistiky, patří mezi ně:
Range - dostřel zbraně
Strenght - síla účinku zbraně, upravuje zbroj
Rate of Fire/Rate of Attack - počet útoků
Anti Vehicle Value - upravuje hodnotu pancíře modelům, které mají Structure points -tedy vozidlům
Type - typ zbraně, některé zbraně jsou účinnější proti určitým typům zbrojí

Kromě statistik mají jednotky také různé speciální schopnosti, které jim dávají další role na bitevním poli.

Zajímavostí Warzone je to, že nepoužívá standartní šestistěnné kostky jako většina wargamingových her u nás, ale kostky dvacetistěnné. Aby hráč uspěl v daném testu na vlastnost, musí hodit hodnotu vlastnosti, nebo méně.

Součástí hry jsou také karty, které existují ve čtyřech typech - první jsou resources což jsou zdroje, které používáte k zaplacení speciálních akci, a také k zahrání ostatních druhů karet, jež vám na bojišti dávají výhody a bonusy.
Strategické karty ovlivňují celé bojiště, taktické karty dávají dočasnou výhodu a nakonec karty vybavení, které vylepšují určité jednotky, tyto karty nemusíte používat, ale hra je pak mnohem zábavnější.

Systém misí je dost variabilní na to, aby bitva i na stejném stole nebyla stejná. Bitvy jsou rozděleny na úrovně, které určují počet úkolů. Úkoly mohou ovlivnit výsledek. Zatímco první Alpha má pouze jeden cíl u Bety je to hlavní a pomocná mise, u Delty hlavní a korporátní mise a úroveň Epsilon bývá nejzajímavější - obsahuje hlavní pomocnou i korporátní misi. Hlavní mise jsou pro oba hráče stejné, korporátní i pomocná jsou pro každého hráče jiné a udržovány v tajnosti, což dává značný prvek nejistoty do hry.

Velmi zajímavé je i to, že herní systém umožnuje vytvořit si vlastního velitele. Nemusíte se tedy
spoléhat na to, co vám autoři připravili, ale můžete si vytvořit vskutku vlastní bojovou sílu  včetně vlastního velitele pro vaši bojovou jednotku.

Každá z frakcí ve hře má svůj vlastní styl hraní a množství možností jak armádu postavit. Výhodou jsou i starter packy, které vám dají základ armády, ze kterého velmi rychle postavíte plně funkční armádu za mrzký peníz. Cena armády do WZR se pohybuje řádově okolo 2000-2500,- Kč, což na naše poměry není zas tolik.

Pravidla na první pohled vypadají složitě, ale pokud jste se už nějakému wargamingu věnovali, zjistíte, že jsou jednoduchá, rychlá a brutální. Hlavním lákadlem pro naše komunity je také to, že pravidla jsou přeložena do češtiny a zdarma ke stažení.

  Warzone Ressurection patří mezi perly wargamingu a hra má velký potenciál stát se jednou z nejhranějších her u nás. O tom se můžeme přesvědčit již dnes, protože první turnaj v ČR, který byl kdy popisován na Bells of Lost Souls - Jihlavská Citadela Resurrected - byl pravě v této hře. A na podzim nás čekají další dva velké turnaje, tentokrát i s mezinárodní účastí.

Etolies MortantE
Etolies Mortant