pondělí 23. října 2017

Flashpoint Ukraine modern wargaming? BTR Rifle Company TOE

Screenshot from CM:Black Sea
Sometime ago i has been given as gift game from Battlefront (the PC games maker not TY/FOW) Combat Mission: Black Sea. The games was started developing before actual Ukraine crisis and presents what-if conventional Warfare in Ukraine - instead of reality we saw the game portray kinetic conflict between Russia, Ukraine forces and US Contingent. Most importatly the game contains lots of TOE which can be used in various tabletop wargames, how far these TOE are wrong or correct i dont know but still can be used in games like Force on Force, Bolt Action Modern and etc.


Photo from FoF game we played six years ago
For sometime i was looking for excuse to buy some modern warfare miniatures (Especialy Eureka Modern Russians) and start playing Force on Force again. But to be honest last game i play in FoF was random what-if scenario from Georgia Crisis in 2008, where US Patrol engaged Russian recon force but that was ages ago in FoF 1st edition (actually this game was played in 2011, six years ago)




But enough of nostalgy the reason why i writing this article is actually that i want to play FoF again,
while Tomorrows War is good ruleset i think FoF has many things to offer especialy thanks to the fact that there were many expansion books including excelent Cold War Gone Hot, Classified or Day of the Rangers which expands basic ruleset by many ways. And while i am enjoying scifi games modern warfare has somekind of magic that calls me to play it on tabletop.

By creating some scenarios for the mentioned PC Game i saw chance to convert the TOE to the tabletop wargaming and maybe replay some of the game scenarios/moments on tabletop the game itself is very playable but challenging.  Anyway this article should be about BTR-82 Rifle Company featured in game as i wrote above i dont know how much this TOE is wrong but we shall hopefully see how it fare againts US and British Forces on tabletop.

BTR Rifle Company

  • Company Command Squad mounted in BTR-82A
  • 3x Rifle Platoon (BTR)
  • 1x Weapons Platoon (BTR)
  • 1x Tank Platoon


Company Command Squad
  • Team A
  • Team B

Team A

  • Company Commander with AK74M
  • 3x Rifleman with AK74M
Team B
  • Team Leader with AK74M
  • 2x Rifleman with AK74M

Rifle Platoon

  • Platoon Command Team*
  • 3x Rifle Squad
  • 3x BTR-82A
*Platoon Command Squad rides with one of the rifle squads

Platoon Command Team
Platoon Leader with AK74M
Platoon Sergeant with AK74M

Rifle Squad 

  • Team A
  • Team B


Team A
  • Squad Leader with AK74M/GP-30 (UGL)
  • Machinegunner with PKP (GPMG)
  • Sharpshooter with SVD Dragunov
  • Rifleman with AK74M
Team B
  • Team Leader with AK74M/GP-30 (UGL)
  • Antitank Gunner with AK74su and RPG-7V2
  • Assistant Gunner with AK74M
Weapons Platoon (BTR)
  • Platoon Leader with AK74M
  • MMG Squad
  • ATGM Squad
  • 2xBTR-82
MMG Squad
3x MMG Team (Gunner with PKM and assistant with AK74M)

ATGM Squad
3x ATGM Team (Gunner with AT13 and assistant with AK74M)

Tank Platoon
3x T-72B3

BTG Recon Platoon
  • Command Squad
  • 2x Recon Squad
  • 3x BTR-82A
Command Squad
  • Team A
  • Team B

Team A
  • Platoon Leader with AK74M
  • 2x Rifleman with AK74M

Team B
  • Team Leader with AK74M
  • Antitank Gunner with AK74su and RPG7V2
  • Assistant Gunner with AK74M

Recon Squad

  • Team A
  • Team B
Team A
  • Squad Leader with AK74M/GP-30 (UGL)
  • Machinegunner with PKP (GPMG)
  • Sharpshooter with SVD Dragunov
  • Rifleman with AK74M
Team B
  • Team Leader with AK74M/GP-30 (UGL)
  • 2x Rifleman


BTG means Battalion Tactical Group which is relativly new formation in Federation forces quoting Russian Defense Policy website
A BTG is a motorized rifle or tank battalion of 2-4 companies with attached ATGM, artillery, reconnaissance, engineer, and rear support platoons making a fairly self-sufficient ground combat unit.

As always thanks for reading if you have any suggestion leave a comment please






pátek 29. září 2017

Dropfleet Commander first game

Yesterday we played our first game of Hawk Wargames Dropfleet Commander, which althought i expected is awesome space battle experience, unlike many others space battle games i played this one focus on Orbital Assaults, ships waging war on Orbit of planets and deploying troops who wage on ground.

This one was expeditionary raid, special scenario for starter fleets which me and my friend brought in our LFGS. I got shaltari while my opponent got good ol´ hummies - the UCM. We played whole scenario until 6th turn and while Shaltari losses were high they emerge victorious.

We will play this game again soon, very fast and fun game and while full trust offers different experience this wan is certainly worth trying






čtvrtek 28. září 2017

Tomorrows War DIY

Nějaký čas jsem již nepsal o mé oblíbené hře kterou nehraji tak často jak by si přál. Tato hra vyniká
oproti jiným v mnoha směrech, ale hlavně ve své modularitě a gameplayi.

Co je Tomorrows War jsem už psal v mnoha článkách takže stačí pomocí tagu si najít přislušné stranky zde na blogu. V tomto článku se spíš chci zaměřit na vytvoření vlastních settingů, inspiraci atd.

Celý rulebook Tomorrow War je vlastně sandbox, množství různých pravidel které v některých settingách využijete v jiných zase vůbec takže i když jsou vlastní pravidla velmi rozsáhla nejsou až tak složitá jak na první pohled vypadají.

Hra samozřejmě obsahuje vlastní setting ke kterému najdete složení jednotek a scénáře ale podle mě hlavní krása tohoto herního systému leží v možnosti vytvořit si svůj vlastní ať už za použítí existujícícho světa (například Starship Troopers, svět serie Aliens,Old men´s War, Rogue Trooper atp.) nebo vytvoření vašeho vlastního na tomto blogu tak najdete Rise of the PAC setting pro Tomorrows war zasazený v 22.století

Protože Tomorrows War se zaměřuje na scénářové a kampaňové hraní nenajdete zde body za které by jste si nakoupili "vybalancované" armády a přípravu na hru je mnohem naročnější než u běžných her kdy si řeknete zahrajeme si vykosťovačku na 1500 bodů.

Herní svět
Herní svět je duležitý pro jakoukoliv hru ať už RPG, PC či konzolovou nebo wargamingovou. U spousty her je klíčem k jejich úspěchu pravě herní svět. Tomorrows War Verse vypraví příběh lidstva který je uvěřitelný, lidstvo se nikdy nesjednotilo i když se vydalo ke hvězdám, stále spolu válčí kvuli zdrojům, postojům atp.
A ani mimozemská invaze je dokaže sjednotit na trvalo.

Rozšíření By Dagger or Talon přidalo do hry nové možnosti a atributy k vytvoření mimozemských ras stejně jako nové možnosti pro lidské frakce a mnoho z věci které jsou ve hře nejsou v oficiálním settingu použity. A byla by škoda tyto možnosti nevyužit
Inspirace
Knihy, Filmy, seriály i počítačové hry nabízí nespočet světů které lze použit jako celek nebo si vzít inspiraci a transformovat je pak pomocí pravidel na herní stůl. Pokud by jste si vzali inspirace ze série Expanse lze vytvořit relativně jednoduchý herní svět ve kterým se setkají dvě mocnosti - Země a Mars které bojují o kontrolu naší sluneční soustavy a většina bitev bude probíhat v oblastech bez atmosféry a nízké gravitaci. Bude se jednat o velmi specifický setting ve kterém většina bitev bude čistě pěchotní protože převoz a výsadek těžkých vozidel by byl pravděpodobně velmi obtížní a zcela jistě logisticky i ekonomicky náročný.

Někdo jiný zase preferuje boje obrněné techniky s podporou pěchoty i toto zvláda TW velmi dobře a bitvy napřiklad ze světa Hammers Slammers nejsou neobvykle (vlastně jeden z prvních battlereportu neboli AAR byl inspirovan povídkou Hangman)

Vše je samozřejmě o tom co máte k dispozici (terény miniatury atd.) přesto bych tvorbu herního světa nepodceňoval, Obvzlaště pokud hrajete radi kampaně.




Grunt
Součastí tvorby herního světa je ve TW také duležité složení jednotek a organizace, zde se da nabrat inspirace u dnešních vojenských jednotek trochu zastaralé ale použitelné věci se daji najít i na stránkach Stargrunt2.ca původně napsané pro hru Stargrunt II.

Organizační struktury vdechnou vašim modelům určitý život a pokud si s tím člověk dá práci tak bude reflektovat tak budou i reflektovat taktiku kterou hráč preferuje a jak si představuje že jeho jednotky během ozbrojených konfliktu operují.

V dnešní době není problém sehnat s TOE (tedy Table of Organisation and Equipment - česky organizační struktury a vybavení) moderních armád a odpíchnout se od toho. V pravidlech také najdete mnoho různých TOE pro svět TW kde lze také načerpat inspiraci.


Technologie, Drony, Vozidla
Tommorow´s War je Sci-fi, takže zde naleznete spousty spousty gadgetu - Power armory, drony, bojové roboty, grav-vozidla atd. Jedny z her které  mi hodně utkvěli v paměti bylo během první edice Tommorow´s War (tehdy to byl expansion pro původní Force on Force který dodával scifi elementy) jsme použili moderní Američany proti mimozemským exo-suitům, obě hry byli velice intenzivní v jedné lidi za těžkých ztrát zvítězili v druhé hře pak prohrali na plné čaře ale to není důležité. takže i klasický hollywoodský scénař ala Battle Los Angeles muže být taky velice zajímavý - moderní pěchota vyzbrojená dnešním vybavením proti emzákům kteří používají Grav-tanky, drony atp.

Pokud tvoříte nějakou "armádu" do určitého settingu máte představu jak asi bojuje a jaké bude mít
vozidla, jestli používá drony a jestli ano tak k jakému účelu. Některé budou použivat drony čistě k průzkumu, zatím co jiné s nimi náhradní týmy těžkých zbraní. Způsob boje také ovlivní jaká vozidla daná frakce používá pokud je hlavní bojištěm zástavba pravděpodobně budou využívat Walkery a vozidla která se lépe adaptují na městský terén. Hover-vozidla zase bude spíše využívat armáda která bojuje v pustinách.

Během tvorby je si udělat nějaký systém otázek konceptů díky kterému si pak vytvoříte armádu která dáva i příběhově smysl.


Modularita systému umožní si zahrát prakticky jakýkoliv pozemní boj ve světě Science-fiction ale oproti "normálnímu" wargamingu vyžaduje více práce na přípravu ale většina lidi kteří si Tomorrow´s war zahrají mi dají za pravdu že vysledek za to stojí - pokud bude zájem mužu i vydat članek ve kterém se zaměřím na tvorbu TOE pro Tommorow´s war včetně konceptů které za tím stojí










neděle 24. září 2017

Gear UP 02: Historie CNCS

The Confederated Northern City-States je koalicí městských státu které ovládají severní polokouli
Terra Novy. Vládu V CNCS zajišťuje koncil  ve kterém sedí příslušníci všech městských státu a lig Severu, i když mají velké koalice jako NLC, UMF, WFP. Konfederace oficiálně vznikla v TN1692, ale formovat o několik dekád dříve.
Před vznikem konfederace se The Northern Lights Confederacy(NLC), The United Mercatile Federation(UMF) a Western Frontier Protectorate(WFP) neustále bojovali o kontrolu nad severními teritorii. Kolem roku 1660 získalo WFP ekonomickou a vojenskou převahu, což ohražovalo suverenitu a bezpečnost UMF a NLC . v roce TN1665 vytvořili NLC a UMF vojenský pakt NADO - Northern Alliance Defense Organisation. Cílem NADO bylo zastavit expanzi WFP.

Serie pohraničních potyček mezi NADO a WFP vyustilo v invazi NADO do městského státu Pioneer v TN1669. Obranci WFP byli přečisleni jednotkami NADO. jedna z jednotek však bojovala upravenými konstrukčními walkery HARDHAT, mobila těchto jednotek umožnovala obráncům využit taktiky udeř a zmiz a podařilo se tak za pomoci "konvenčních" jednotek útok zastavit.

Program BOT a vyvoj prvního Heavy Gearu - Huntera zajistil WFP nadvladu nad severní polokouli. nikdo však nepředpokládal že se agenti Souther Republic zmocní plánu tohoto nového stroje a vyvine svou vlastní variantu - Jagera. Pomocí tohoto gearu si republika podmanila celou jižní polokouli a vytvořila AST (Allied Southern Territories) za meně než jeden rok.

První "Heavy Gear" konflikt přichází v roce 1686, v tzv. Merchant War se utká AST s WFP v bojích o lukrativní naleziště v Badlands. po několika měsících války se WFP stahuje protože nedokáže vzdorovat ekonomické převaze AST.

Tento poslední konflikt severu ukázal že se musí sjednotit a že žádná ze severních alianci nemůže samotná vzdorovat AST a tak po mnoha cyklech vyjednávaní byla stvořena Konfederace Severních městských státu - CNCS.

Northern Guard
Narozdíl od Allied Southern Territories kde Southern Republic si ostatní členy nové aliance podmanila silou, je CNCS aliancí  která je založena na spolupráci a porozumění.
Bylo jasné že CNCS potřebuje společnou armádu ale roky sporu a válek, rozdílné způsoby vedení války, vyžadovali novou koncepci.
Místo zrušení současných armád byla vytvořena Northern Guard. V této organizaci slouží členové všech národu CNCS. cílem této organizace je střežit hranice a bojovat proti nájezdníkům.

Samostatné členské státy si zodpovídají za svou vlastní bezpečnost , a pokud čelí protivníkovy se kterým si nedokážou poradit Northern Guard představuje jednotné velení pro členské země.

The St. Vincents War
Když se kolem roku 1700 představy o útoku AST proti CNSC nestali skutečnosti, mnoho lidi především v UMF začalo označovat Northern Guard jako nepotřebnou organizaci která by měla být rozpuštěna.

v roce 1723 jedna z pouštních bouři odkryla netknutý vrak nakladní lodě St.Vincent - transportní lodi z kolonialní éry. Doufajíce v možné lékařské zásoby či jiné technologie, Sever i Jih vyslali bojové jednotky aby vrak zajistili. Oddíl Northern Guard dorazil na místo chvilku po té co Jižní Milicia začala zajišťovat oblast.

Došlo k přestřelce mezi těmito jednotkami a došlo k poškození jednoho lékařského kontejneru, ze kterého se do atmosféry dostal smrtící vir. Dospělí byli vůči této nemoci imunní ale 5% procent dětské populace Terra Novy zemřelo dalších 5% bylo zmrzačeno než byl nalezen lék.

Strany vinili jedna druhou, až propukla globalní války mezi AST a CNCS, která trvala nasledující 4 roky. Tento konflikt stal národy Terra Novy více jak 200.000 životu a zdecimovala morálku i ekonomikou obou super-velmocí.

I když se žádné ze stran nepodařilo vyhrát, Northern Guard prokazala že je efektivní bojovou silou schopná chránit Severní země.

The Cold War
Netrvalo dlouho a mezi severem a jihem se opět vznesla možnost globalního konfliktu. během roku 1700-1800 se AST a CNCS předhánělo ve vývoji bojových technologii. během této éry si začali objevovat nové a nové bojové stroje. Během této ery se NG sjednotilo svou výzbroj, objevili se stroje Grizzly, Mammoth či Hunter mk II.

Během těchto let se samozřejmě objevilo několik pohraničních válek ale díky St.Vincent War ještě v žhavé paměti se tyto války většinou brzo ukončili.

Sandstorm Strikes!
V roce 1896 opět dochazelo v Badlands k otevřenemu konfliktu mezi AST a CNCS tentokrát za využití specialních sil, proxy sil Roveru a domorodců. Konflikt vyhořel v roce TN1905, ale sever utrpěl takové ztráty že musel poprvé za svou existanci zavést nábory do armády.
zkušenosti a technologie vyvinuté během Sandstorm strikes se budou hodit v následující válce.

War of Alliance
Když přišli pozemské jednotky na Terra Novu v roce 1913 byl celý politcký systém zmítán intrikami a zradami. Bylo to přesně 450 cyklu po té co poslední koloniální loď opustila Terra Novu. Invazní jednotky přistali v Badlands a rozdělili se na dvě časti - na severní a jižní expediční síly. Severní se zaměřila na Ashington hlavní produkční centrum UMF, a některé časti této armády se oddělili a podnikli útoky na kličová místa v CNCS.

Northern Guard byla nucena bojovat na vlastním uzemí proti početnějšímu a lépe vyzbrojenému nepříteli , naštestí včasné spojenectví mezi AST a CNCS zajistilo že flotila CEF se musela z orbity stáhnout protože se dostalo pod devastující útok satelitu a dron.

Za cenu těžkých ztrát se  v roce 1914 podařilo NG útok jednotek CEF zastavit. Těžké boje pokračovali dále ale ani jedné straně se nepodařil průlom. V zimě TN1916 se pozemské lodě objevili znovu na orbitě Terra Novy a dalším výsadkem vytvořili další frontu tentokrát útokem na město Baja. Město padlo a CEF se podařilo vysadit 80.000 vojáků. Spojené síly AST a CNCS se podařilo v protiútoku po několika měsících dobýt Baju zpět.
Po mnoho měsících se i Paxton Arms rozhodli přidat k Severu a jihu a tím se otevřela třetí fronta. Poslední bitva proti CEF se udála pevnosti Barrington Basin, kde se CEF vzdala spojeným armádám Terra Novy.

Ztráty Northern Guard byli devastující jenom během bitvy o Baju zemřelo 100.000 mužu a nespočet bojových strojů byl zničen. CEF by jistě válku vyhrála nebýt Grand Marshalla Von Breslaua. Ještě před konfliktem navrhoval mírovou dohodu o spolupraci mezi jihem a severem a věděl že CNCS samo nemuže CEF porazit. Zapomoci svého přítele Jižanského velitele MILICIA prefekta Arlanda Longchampse se podařilo vytvořit funkční alianci mezi Jihem a Severem která sdílela informace, technologie i strategie. Bojový plan navržený těmito veliteli způsobil vítězství jednotek Terra Novy.
Von Breslau se stal pro národy Terra Novy hrdinou který symbolizuje čest a vzdor. Longchamps položil život když chranil Von Breslau před vrahem CEF.

Von Breslau se po valce stal prezidentem The Northern Lights Confederacy a podařilo se mu prosadit
zvyšení finačních zdroju pro NG, to se díky opět stalo bojovou silou stejně silou jako byla před valkou nyní však z mnohem modernějším vybavením.

Interpolar War
Jediný výstřel započal tzv. Interpolar war. Když velitel Norlightu Neel Garner Fulan zabil naboženského vůdce Thora Hutchinsona, rozpoutal válku mezi Severem a Jihem.
Nespočet bitev, vedených tohou po krvi a odplatě za smrt Hutchinsona skončil až po mnoha měsících a nechal za sebou pouze pach krve, destrukci a plameny.

Po mnoha měsících vůdci Severu i Jihu vyslali své zástupce do Peace River aby uzavřeli přiměří. mnoho lidi nevěřilo v úspěch diplomatu tam kde velitele selhali a že dojde k nevyhnutelnému - k nevyhnutelnému nedošlo protože město Peace River bylo zničeno thermonuklearní bombou. Paradoxní bylo že tento akt opět sjednotil národy Terra Novy pod jednou vlajkou.

za tímto útokem nestal nikdo jiný než CEF (Earth Colonial Expeditionary Forces) který věděl že pokud spolu AST a CNCS budou bojovat nebudou mít dostatek sil aby se vypořadali z druhou invazí CEF. Po útoku na Peace River uzavřeli tyto dvě super-velmoci opět křehky mír.

War for Terra Nova
První výsadkové lodě CEF se vysadili poblíž Sorrenta na což CNCS odpověděl mobilizací 3 divizi.

Bojová skupina složena s těchto divizí oblíkičila jednotky CEF, ale vzápětí přišel rozkaz přímo od prezidenta CNCS Xinga aby jednotky CNCS neutočili na pozemštany.
Tohoto rozkazu využili jednotky CEF a prorazili linie Northern Guard.

V UMF situace pro sever vypadala přiznivěji, zde se jiné jednotky CEF pokusily obsadit hlavní město Lyonnesse. V UMF se však většina armád skladal s korporatních obraných sil které nespadali po jurisdikci CNCS a nemuseli poslechnout nelogicky rozkaz presidenta Xinga. Za cenu těžkých ztrát jednotky UMF se podařilo jednotky CEF na uzemí federace rozdrtit.

Bitva o Barrington byla jedna z nejkrvavějších bitev v dějinách Terra Novy.  Špatné planovaní zapřičinilo že brány Fort William byla téměř nebráněné. Jednotky Protektorátu dostali rozkaz posilít místní posádku zatímco CEF vysazovali jednu divizi za druhou. Velení WFPA se rozhodli pro zoufalou akci a vyslali staré pozemní lodě řízené jenom omezenou posádkou přímo do srdce armády CEF. Mnoho lodí nedosahlo svého cíle a byli zničené formacemi GRELů ale ty které dosahli svého cíle, přetížili své reaktory a zničili tak postupující armády CEF.


Válka o Terra Novu zuří po celé planetě a Northern Guard i jednotlivé armády členských státu bojují o Samotné přežití konfederace.

Příště se podívame na historie Allied Southern Territories





středa 20. září 2017

Gear up 01: Začatek konce


Heavy Gear Blitz! jsme si představily v minulém článku nyní se podíváme na starter a vubec jak začít kolik potřebujeme miniatur a všechny tyhle srandy. V průbězích GEAR UP se představíme trochu fluffu kdo je kdo ve světě HG, nějaké ty battle reporty.



Pokud budete chtít s Blitzem začít je dobrým začátkem jeden ze starteru, ale teď se podíváme na 2-player starter box co obsahuje. Balení samozřejmě obsahuje miniatury v tomto připadě 14 Gearu pro CNCS (Northern/Sever) obsahující 4 Huntery, 4 Jaguary, 2 Cheetahy, 2 Grizzly, 1 Kodiaka a 1 Ferreta všechny tyto modely si mužete postavit v různých konfiguracích popř i na magnetovat.
Druhá pulka starteru obsahuje typické protivníky tedy AST (Southern/Jih) Obsahuje dost podobný set - 4 Jagery, 4 Black Mamby, 2 Spitting Cobry, 1 King Cobru, 2 Iguany a 3 drony. k tomu navrch dostanete tzv. quickstart pravidla, jedná se o kompletní pravidla ale chybí zde pravidla pro všechny modely a fluffové sekce. 

oproti tomu tato pravidla obsahují ukazku herního kola a návod na sestavení miniatur 


 Kompletní pravidla se všemi modely a fluffem lze zdarma stahnout zde 

Kromě tohoto starteru lze zakoupit Starter sety Severu, Jihu, CEF a Caprice. Jenom pro uplnost MHT-95, 2 Framy typu F6-16, 2 Framy typu F2-21, 2 Framy typu  F2-19 a jeden Frame typu F2-25. Framy jsou terranské obdoby Heavy gearu.

starter set CEF (Tedy pozemských expedičních sil) obsahuje dvě družstva těžké pěchoty (FLAIL), 2 hovertanky

Asi nejmodularnější set je však Caprice ten vám umožní postavit 5 Acco mountu a 5 větších mountu které lze sestavit jako Bashan, Aphek, Kadesh, Meggido nebo Ammon. vyhodou tohoto setu je že vám zbydo mnoho častí které lze využit na výrobu terénu.


Další plastové sety pro další frakce jmenovitě Peace River, NuCoal a Utopia jsou v planu v ramci zařijového kickstarteru.



Příběh Heavy Gearu nas zavede přibližně 4000 let do budoucnosti. Planeta Terra Nova byli kdysi prestižní kolonii United Earth Govermentu. Ekonomicky kolaps a 3.světová válka zapřičinila že se Terra Nova i ostatní kolonii museli o sebe postarat sami. Časem z popela temnoty povstali na Terra Nově městské státy které postupem času vytvořili dvě Supervelmoci. Na severu to byla CNCS - Konfederace Severních Městských Státu a na jihu zase AST - Spojená Jižní Teritoria.  na půdě nikoho takzvaných Badlands které jsou tvoření tisici kilometry pouště a nehostiné krajiny však existují městské státy které nepatří mezi CNCS nebo AST, jmenujme třeba Peace River nebo NuCoal.

Na rozdíl od země neexistují na Terra Nově velké plochy vody , na planetě žije hodně domorodých druhu zvířat většinou se jedná o ještěry které některé státy používají místo koní. Neutralní půda Badlands je také domovém najezdníku zvaných Roveři.


Oblíbeným bojovým strojem na Terra Nově jsou Geary, jedná se o jednomístné humanoidní bojové stroje (3,7 až 6,1 metru vysoké). Tyto stroje jsou meně pancéřované a vyzbrojené než konvenční bojová vozidla využívané na TN. Díky své mobilitě a modularitě jsou však tyto stroje preferovány frakcemi Terra Novy.

Od pádu UEG, provazí Terra Novu neustálé války. Poslední velkou válkou byla tzv. War of the Alliance. Poprvé za celou historii se jednotlivé frakce na TN sjednotili proti společnému nepříteli - Nová diktatorská vláda ze Země vyslala mohutnou invazní flotilu aby opět přivedla kolonie pod svou nadvladu. Pomocí na TN nevydaných technologii, jako byli geneticky upraveni vojaci GREL nebo Hovertanky. Díky spolupráci se podařilo pozemské sily odrazit a velitelé CEF Terra Novu opustili a na povrchu nechali mnoho vojáku GREL i techniky ty později založili v Badlands městský stát Port Arthur.

Po čase se opět mezi AST a CNCS začali objevovat pohraniční potyčky a jediné co tyto dva bloky drží od vyhlašení války je možnost že se CEF vrátí.

V dalším článku se podrobně podíváme na jednotlivé frakce. doufám že se vám první díl Gear UP líbil a pokud chcete můžete zanechat komentář.


neděle 17. září 2017

Heavy Gear Blitz! Nová edice

Heavy Gear Blitz! je scifi skrimishová hra z prostředí světa Heavy Gear o které jsme si už psali před pár lety. tento članek najdete zde.
Hra se nyní nachazí v novém edici která přinaší mnoho a mnoho nového.
GP družstvo Peace River složené z Gearu třídy Warrior. přibližně 38 TV bodů


Díky uspěšnému kickstarteru se povedlo firmě Drop pod 9 vytvořit multipartové plastové startery
které umožnuji vstup do hry ze relativně malé peníze. za obnos 60 dolarů tedy zhruba 1300kč získate armádu na přibližně 150 TV (bodů) přičemž hry se většinou hrají na 75-150 TV. za tento obnos tedy získate plnohodnotnou armádu. Tyto startery jsou k dispozici pro North (CNCS), South (AST), Colonial Expeditionary Force (CEF) a Caprice. Startery lze kombinovat a vytvořit tak i některé další armády jako napřilad Leagueless nebo Nucoal. Nicmeně v blízké době by se měl objevit druhý kickstarter který krom dalších nových modelů samozřejmně přinese plastové startery pro zbývající frakce tedy NuCoal, Peace River a Utopii.


Geary Allied Southern Territories 
Další významnou změnou v nové edici je kompletní překopaní celých pravidel, další z důvodu které odrazovali hrače od Heavy Gearu (krom ceny) byla pravidla byla zbytečně komplexní a složita. Nová edice se poučila a hra se přesunula za 20 do 21.století. jsou jednoduchá, a i se scénaři a jak vytvořit si armádu do hry čitají 51 stranek. díky základním herním mechanikám je možná vysvětlit protihrači který hru nikdy nehrál během 10 minut.

Living rulebook jde stahnout na drivethrurpg a je zcela zdarma. Living rulebook obsahuje frakce a  staty všech jednotek není teda zatím zapotřebí žadných expanzí - ty se v podstatě dělí na dva typy:

  • Terra nova - CNSC (North), AST (South), Peace River, NuCoal (New Coalition), Black Talon a Leagueless
  • Země a podrobené kolonie - CEF (Země), Caprice, Utopia, Eden
Tvorba Armády prošla také mnoha revizemi a nyní je jednodušší a přehlednější a umožnuji modularitu že žádne dvě armády nebudou stejné. A ačkoliv se hra točí okolo Gearu mužete hru hrát aniž by se jediný vyskytoval ve vaší armádě - klidně mužete postavit konveční armádu (tj. pěchotu s tanky a transportéry) proti All-gear Armádě. 

I když je tu nový Heavy Gear necelý rok přinesl mnoho nového a nabízí velmi dynamickou a rychlou řežbu ve stylu Mecha což na trhu delší dobu chybí a plastové sety vytvořili zcela novou potencionalní herní základnu díky dostupnosti hry. Heavy Gear určitě stojí za vyzkoušení.










sobota 9. září 2017

Dropfleet Commander - Arikara Tribe

Před nějakým časem jsem na tomto blogu vytvořil članek o hře ze světa Dropzone Commander - Dropfleet Commander, tenkrát byla hra ještě v rukách Kickstarteru ale nyní modely i pravidla jsou plně k dispozici.

Dropfleet Commander, narozdíl od podobných her tedy her kde se vyskytují vesmírné lodě, se zabývá bojem na orbitě planet, takže vaším ukolem není jenom rozmetat nepřitele z nebes ale také obsadit klíčová místa na planetě pomocí výsadku.

Nějaký čas jsme o této hře mluvili ale nyní  jsme se rozhodli že hru zkusíme. Svět DFC je velmi rozhlehlý ale i když za sebou nemá desítky let jako třeba WH40K, jedna se o svět velmi uvěřitelný a plný zvratu. V současné době DFC obsahuje 4 frakce každá má svá pro a proti. Ja jsem se nakonec rozhodl pro enigmatickou mimozemskou rasu Shaltari Tribes.
Arikara Tribe Obsidian Class Heavy Cruiser

Shaltari jsou technologicky nejvyspělejší rasou ve světě DFC, jejich lodě mají nejlepší senzory, velmi silné zbraně, mocné štity zcela atypicky přenos pozemních sil do "clusteru"

Shaltari jsou rozdělené do různých podfrakcí které mezi sebou ruzně soupeří, pro lidi je však jejich jména velmi těžké ne-li nemožné vyslovit proto se často představují lidem pod jmény starých kmenu ze země. Moje flotila naleží kmeni Arikara prastaré frakci Shaltari která byla před několika století vyhnána do exilu která se nyní vrací zpět domu do "Cradle Worlds".

Pro začetek své flotily jsme si vybral Shaltari starter fleet, která obsahuje 3 křižníky, 4 fregaty a 3

void-gate. Lodě mužete postavit v libovolné konfiguraci tj. z křižníku lze postavit jakýkoliv křižník od Heavy cruiseru přes letadlovky až po mothershipu. to samé platí i fregatách ze které jde postavit
Arikara Tribe Fleet minus jeden křižník třídy Amber
jakoukoliv variantu uvedenou v pravidlech. Pokud si do začatku nevíte rady Hawk Wargames připravili i armylist vhodny pro vaše první hry za použití pouze starteru který má přibližnou bodovou hodnotu 575 bodů.
Pro tuto verzi jsem rozhodl i já i když ze starteru lze vymačkat mnohem více.

Brzy vám přinesu první battlereport z této hry proti UMC které se také pomalu připravují na bitvu.





úterý 15. srpna 2017

Začíname s microarmourem IV: Imagi-nations

Tento díl bude snad velice krátky ale je to téma kterému se chci v budoucnosti také věnovat. 
Imagi-nations co to vlastně je? U hráču microarmoru se nyní začala objevovat tato varianta místo hard-line simulace armád světa. V podstatě jde o to že se hráč vymyslí svou fiktivní zemi s fiktivní armádou - muže tak používát techniku která se mu líbí a není limitovan "skutečností".

Tento fenomén se datuje k dobám stařičké hry zvané AK47 Republic kdy se hráč ujmul velení nad  armádou fiktivní Africké země (připadně pouze frakcí dané země). a pak sní bojoval ve valkách a konfliktech na nejstarším kontintě. Respektivě známky imaginations se objevili v raných dnech wargamingu a to ve hrách HG Wellse- 

Ve hrách jako jsou Fistfull of Tows nebo Sabre Squadron se tento fenomén začal znovu objevovat hlavně díky tomu že v 6mm je k dispozici nepřeberné množství techniky od britských Saracenu až po Indické Bhishmy.

Hlavní výhodou těchto Imagi-nations je to že si mužete dát do své "armády" modely které se vám líbí napřiklad vaše MBT budou tanky M60A3 zatím co pěchotu budute převažet transpotéry BTR-80 

Pokud Imagi-nations použijete v  settingu který je v podstatě soběstačný tj. nejsou v něm skutečné armády odpadne i klasické rozdělení US a spojenci good guys a  zbytek evil.

Samozřejmě mužete i vyzkoušet jak by vaše "banánový" národ obstál proti invazi koaličních sil NATO
atp.

Samozřejmě zde hrači nesmí ulítnout aby malá africká země vyvažející jenom kozy neměla vyzbroj jako Tier 1 země NATO, ale jak je vidět třeba na blogu http://bongolesia.blogspot.cz dají se vytvořit velmi bohate backgroundy těchto fiktivních zemí jde spíše o zajímavou možnost jak spestřit své hry






neděle 13. srpna 2017

Začínáme s Microarmorem Díl 3 - Výběr Herního systému

Výběr herního systému je zavislí na dvou faktorech. Prvním faktorem je éra některé systémy se zabývají jen určitým obdobím (např. Able Archer, WRG, Spearhead nebo třeba Blitzkrieg Commander) zatímco jiné pokrývají velmi velké období napřiklad od konce druhé světové války po dnešek (Fistfull of Tows III, Sabre Squadron nebo například Cold War Commander). Druhým faktorem je měřítko některé systemy jak už jsem zmiňoval v 1.díle teto miniserie je cca 1:5 kdy jeden stand/vozidlo znazorňuje jednu četu (jsou i systemy kde jeden stand představuje 1 rotu) nebo tzv. 1:1 systémy které jsou v poslední době více a více oblíbenější. 

V tomto članku se určitě nebudeme zabývat všemi dostupnými pravidly spíš se povíme o těch nejznamějších a nejhranějších. nejprve začneme systémy které fungují v měříktu 1:5 nebo podobném



Cold War Commander
Na tutu hru jsem psal před časem recenzi, tato hra je velmi známa a v evropě probíhá mnoho velkých eventu většinou situovaných do scénáře Cold War Gone Hot (o poslední o které jsem četl se inspirovala knihou Arctic Strike tedy boje NATO a WARPACu ve Skandinavii) hra používá vylepšený systém Warmastera  což znamená že systém má skvělí systém aktivace jednotek, rozsáhle armylisty pro éru od druhé světových válek až po 2. válku v zalivu. Na druhou stranu systém ne odpovída moc realitě tudíž representuje klasické wargamingové stereotypy  - ruské tanky jsou slabé ale početné, Abrams je téměř nesmrtelný. Mě uplně nevyhovoval systém hitpointů které se na konci kolo regeneruji , ale určitě je to perfektní pro začátečníky - pravidla jsou dobře napsaná a jednoduchá.
Stránky Cold War Commander

Fistfull of Tows III
Zřejmně nejznámější systém vůbec, snadný na pochopení ale zaroveň propracovaný - narozdíl od CWC dobře snaší konverzi 1:1. Jedná se o klasický IGOYGO systém ale mezi jeho hlavní klady jsou armylisty a staty téměř všech vozidel v moderní historii od BVP až po TIGER II. nevyhodou tohoto systému je cena pravidel která je značně vysoká.
Stránky Fistful of Tows III

Modern Spearhead
Osobně tento herní systém moc nepreferuju, ale vhodné pro velké operace hýbete celými prapory ačkoliv jednotlive standy představují čety. Hra je na urovni divize. Hra pokrývá období zhruba od 70let až po první válku v zálivu. Co se mi na hře líbí je system Control and Command. Hra je však velmi pomalá hlavně díky nutnosti psání rozkazy pro vaše jednotky. Velmi zajimavý je systém combat teamu kde pěchota spolu se svými transporty tvoří společný stand. Hra je velmi dobrá v tom co simuluje ale určitě není vhodná pro uplné začatečníky.
Stránky Modern Spearhead

Další tři představíme systémy 1:1

Sabre Squadron
Je novačkem na poli moderního wargamingu, nesimuluje velké bitvy ale spíš souboje rot až praporu, samotná pravidla jsou intuitivní a snadno naučitelná, ale pořad dostatečně strategicky naročná. Autor kromě dvou rozšíření (7day to rhine a 5th Article které jsou sourcebooky pro Warpac a NATO) neustale rozšiřuje databazi jednotek - takže kromě ikonických jednotek jako je M1 Abrams či T72, také vozidla jako Mag´ach, Oliphant II nebo K200 KIFV. Hra použivá měřítko 1:1 
a IGOYGO systém, A zde v Plzni používáme pravě tyto pravidla pro 6mm moderní wargaming.
Stránky Sabre Squadron

TAC-II
Tac-force byl původně vyvinut firmou GHQ jako ruleset k jejich modelům ale postupem času ho přestalo vyvíjet a upadl do zapomění. Allen Rockwell majitel firmy na vyrobu terénu pro různá měřítka se těchto pravidel ujal a vytvořil Tac-II ačkoliv tento ruleset obsahuje ve srovnaní s komerčními produkty jen několik vozidel - 120 celkem včetně helikoptér je však k dispozci zdarma a podobně jako Sabre Squadron se jedná o jednoduchý systém vhodný na různé předváděcí akce.
TAC 2 stránky
Able Archer
Able Archer je mou vlastní hrou nejde o simulaci jako spíše o začatečnický vstup do světa modern wargamingu - v současné době obsahuje listy pro jednotky USA, UK, Sovětského svazu, Československa,Polska a Západního Německa. hra se hraje v měřítku 1:1  Pokud si chcete zabojovat bitvu o Fulda Gap a nechcete se učit složita pravidla mohl by AA být to pravé pro vás.
Popis na Wargaming.cz

Team Yankee
Team Yankee je poslední z rodiny her Flames of War původně určené pro měřítko 15mm ale spousta hraču usoudilu že se bude hrát lépe v měřítku 6mm a jak se zda funguje stejně dobře možná lépe
Nevyhodou jsou zatím omezené armylisty, protože hra vyšla teprve nedávno.
Stránky Team Yankee (15mm)
Facebooková skupina Team Yankee 6mm

WRG 1950-2000
Archaicka pravidla používaná v davných dobách, jedná se o dodnes používana pravidla ale postupně hrači tyto pravidla nahrazují Sabre Squadronem. Pravidla jsou sofistikovana simulující skvěle obrněný moderní boj problém je v tom že jsou pravidla stará, komplikovaná a ke všemu špatně napsaná takže bez zkušených hráču není téměř možnost pronikonout do jejich taju - pokud se však povede jedná se o jeden ze nejšpičkovějších zažitku na polích wargamingu.
stránky WRG

Určitě se nejdná o kompletní vyčet všech pravidel, ale spíš jako vstupní krok k tomu co existuje
chybí zde i spousta pravidel které osobně znám (ale věřte mi napřiklad Challenger 2000 nechcete hrát průměrná hra trvá zhruba 3 dny ) ale tyto pravidla jsou pravděpobobně (snad mimo able archera) patří mezi ty nejhranější a nejznamější. cíleně jsem se zaměřil na modernu a univerzalní ačkoliv systémy pro různé období jsem v članku lehce zminil pokud by jste si přali zminit ty WW2 stačí napsat do komentářu.


středa 5. dubna 2017

New Project

when  i was deciding how to build new force i took inspiration from various sources including C&C hence - the desert scheme. I aquired various thing from US friend including these Matchbox Oshkosh MATVs. as Infantry i choosed new Outer Rim Confederation troops which i will hopefully paint tomorrow.