středa 20. září 2017

Gear up 01: Začatek konce


Heavy Gear Blitz! jsme si představily v minulém článku nyní se podíváme na starter a vubec jak začít kolik potřebujeme miniatur a všechny tyhle srandy. V průbězích GEAR UP se představíme trochu fluffu kdo je kdo ve světě HG, nějaké ty battle reporty.



Pokud budete chtít s Blitzem začít je dobrým začátkem jeden ze starteru, ale teď se podíváme na 2-player starter box co obsahuje. Balení samozřejmě obsahuje miniatury v tomto připadě 14 Gearu pro CNCS (Northern/Sever) obsahující 4 Huntery, 4 Jaguary, 2 Cheetahy, 2 Grizzly, 1 Kodiaka a 1 Ferreta všechny tyto modely si mužete postavit v různých konfiguracích popř i na magnetovat.
Druhá pulka starteru obsahuje typické protivníky tedy AST (Southern/Jih) Obsahuje dost podobný set - 4 Jagery, 4 Black Mamby, 2 Spitting Cobry, 1 King Cobru, 2 Iguany a 3 drony. k tomu navrch dostanete tzv. quickstart pravidla, jedná se o kompletní pravidla ale chybí zde pravidla pro všechny modely a fluffové sekce. 

oproti tomu tato pravidla obsahují ukazku herního kola a návod na sestavení miniatur 


 Kompletní pravidla se všemi modely a fluffem lze zdarma stahnout zde 

Kromě tohoto starteru lze zakoupit Starter sety Severu, Jihu, CEF a Caprice. Jenom pro uplnost MHT-95, 2 Framy typu F6-16, 2 Framy typu F2-21, 2 Framy typu  F2-19 a jeden Frame typu F2-25. Framy jsou terranské obdoby Heavy gearu.

starter set CEF (Tedy pozemských expedičních sil) obsahuje dvě družstva těžké pěchoty (FLAIL), 2 hovertanky

Asi nejmodularnější set je však Caprice ten vám umožní postavit 5 Acco mountu a 5 větších mountu které lze sestavit jako Bashan, Aphek, Kadesh, Meggido nebo Ammon. vyhodou tohoto setu je že vám zbydo mnoho častí které lze využit na výrobu terénu.


Další plastové sety pro další frakce jmenovitě Peace River, NuCoal a Utopia jsou v planu v ramci zařijového kickstarteru.



Příběh Heavy Gearu nas zavede přibližně 4000 let do budoucnosti. Planeta Terra Nova byli kdysi prestižní kolonii United Earth Govermentu. Ekonomicky kolaps a 3.světová válka zapřičinila že se Terra Nova i ostatní kolonii museli o sebe postarat sami. Časem z popela temnoty povstali na Terra Nově městské státy které postupem času vytvořili dvě Supervelmoci. Na severu to byla CNCS - Konfederace Severních Městských Státu a na jihu zase AST - Spojená Jižní Teritoria.  na půdě nikoho takzvaných Badlands které jsou tvoření tisici kilometry pouště a nehostiné krajiny však existují městské státy které nepatří mezi CNCS nebo AST, jmenujme třeba Peace River nebo NuCoal.

Na rozdíl od země neexistují na Terra Nově velké plochy vody , na planetě žije hodně domorodých druhu zvířat většinou se jedná o ještěry které některé státy používají místo koní. Neutralní půda Badlands je také domovém najezdníku zvaných Roveři.


Oblíbeným bojovým strojem na Terra Nově jsou Geary, jedná se o jednomístné humanoidní bojové stroje (3,7 až 6,1 metru vysoké). Tyto stroje jsou meně pancéřované a vyzbrojené než konvenční bojová vozidla využívané na TN. Díky své mobilitě a modularitě jsou však tyto stroje preferovány frakcemi Terra Novy.

Od pádu UEG, provazí Terra Novu neustálé války. Poslední velkou válkou byla tzv. War of the Alliance. Poprvé za celou historii se jednotlivé frakce na TN sjednotili proti společnému nepříteli - Nová diktatorská vláda ze Země vyslala mohutnou invazní flotilu aby opět přivedla kolonie pod svou nadvladu. Pomocí na TN nevydaných technologii, jako byli geneticky upraveni vojaci GREL nebo Hovertanky. Díky spolupráci se podařilo pozemské sily odrazit a velitelé CEF Terra Novu opustili a na povrchu nechali mnoho vojáku GREL i techniky ty později založili v Badlands městský stát Port Arthur.

Po čase se opět mezi AST a CNCS začali objevovat pohraniční potyčky a jediné co tyto dva bloky drží od vyhlašení války je možnost že se CEF vrátí.

V dalším článku se podrobně podíváme na jednotlivé frakce. doufám že se vám první díl Gear UP líbil a pokud chcete můžete zanechat komentář.


neděle 17. září 2017

Heavy Gear Blitz! Nová edice

Heavy Gear Blitz! je scifi skrimishová hra z prostředí světa Heavy Gear o které jsme si už psali před pár lety. tento članek najdete zde.
Hra se nyní nachazí v novém edici která přinaší mnoho a mnoho nového.
GP družstvo Peace River složené z Gearu třídy Warrior. přibližně 38 TV bodů


Díky uspěšnému kickstarteru se povedlo firmě Drop pod 9 vytvořit multipartové plastové startery
které umožnuji vstup do hry ze relativně malé peníze. za obnos 60 dolarů tedy zhruba 1300kč získate armádu na přibližně 150 TV (bodů) přičemž hry se většinou hrají na 75-150 TV. za tento obnos tedy získate plnohodnotnou armádu. Tyto startery jsou k dispozici pro North (CNCS), South (AST), Colonial Expeditionary Force (CEF) a Caprice. Startery lze kombinovat a vytvořit tak i některé další armády jako napřilad Leagueless nebo Nucoal. Nicmeně v blízké době by se měl objevit druhý kickstarter který krom dalších nových modelů samozřejmně přinese plastové startery pro zbývající frakce tedy NuCoal, Peace River a Utopii.


Geary Allied Southern Territories 
Další významnou změnou v nové edici je kompletní překopaní celých pravidel, další z důvodu které odrazovali hrače od Heavy Gearu (krom ceny) byla pravidla byla zbytečně komplexní a složita. Nová edice se poučila a hra se přesunula za 20 do 21.století. jsou jednoduchá, a i se scénaři a jak vytvořit si armádu do hry čitají 51 stranek. díky základním herním mechanikám je možná vysvětlit protihrači který hru nikdy nehrál během 10 minut.

Living rulebook jde stahnout na drivethrurpg a je zcela zdarma. Living rulebook obsahuje frakce a  staty všech jednotek není teda zatím zapotřebí žadných expanzí - ty se v podstatě dělí na dva typy:

  • Terra nova - CNSC (North), AST (South), Peace River, NuCoal (New Coalition), Black Talon a Leagueless
  • Země a podrobené kolonie - CEF (Země), Caprice, Utopia, Eden
Tvorba Armády prošla také mnoha revizemi a nyní je jednodušší a přehlednější a umožnuji modularitu že žádne dvě armády nebudou stejné. A ačkoliv se hra točí okolo Gearu mužete hru hrát aniž by se jediný vyskytoval ve vaší armádě - klidně mužete postavit konveční armádu (tj. pěchotu s tanky a transportéry) proti All-gear Armádě. 

I když je tu nový Heavy Gear necelý rok přinesl mnoho nového a nabízí velmi dynamickou a rychlou řežbu ve stylu Mecha což na trhu delší dobu chybí a plastové sety vytvořili zcela novou potencionalní herní základnu díky dostupnosti hry. Heavy Gear určitě stojí za vyzkoušení.










sobota 9. září 2017

Dropfleet Commander - Arikara Tribe

Před nějakým časem jsem na tomto blogu vytvořil članek o hře ze světa Dropzone Commander - Dropfleet Commander, tenkrát byla hra ještě v rukách Kickstarteru ale nyní modely i pravidla jsou plně k dispozici.

Dropfleet Commander, narozdíl od podobných her tedy her kde se vyskytují vesmírné lodě, se zabývá bojem na orbitě planet, takže vaším ukolem není jenom rozmetat nepřitele z nebes ale také obsadit klíčová místa na planetě pomocí výsadku.

Nějaký čas jsme o této hře mluvili ale nyní  jsme se rozhodli že hru zkusíme. Svět DFC je velmi rozhlehlý ale i když za sebou nemá desítky let jako třeba WH40K, jedna se o svět velmi uvěřitelný a plný zvratu. V současné době DFC obsahuje 4 frakce každá má svá pro a proti. Ja jsem se nakonec rozhodl pro enigmatickou mimozemskou rasu Shaltari Tribes.
Arikara Tribe Obsidian Class Heavy Cruiser

Shaltari jsou technologicky nejvyspělejší rasou ve světě DFC, jejich lodě mají nejlepší senzory, velmi silné zbraně, mocné štity zcela atypicky přenos pozemních sil do "clusteru"

Shaltari jsou rozdělené do různých podfrakcí které mezi sebou ruzně soupeří, pro lidi je však jejich jména velmi těžké ne-li nemožné vyslovit proto se často představují lidem pod jmény starých kmenu ze země. Moje flotila naleží kmeni Arikara prastaré frakci Shaltari která byla před několika století vyhnána do exilu která se nyní vrací zpět domu do "Cradle Worlds".

Pro začetek své flotily jsme si vybral Shaltari starter fleet, která obsahuje 3 křižníky, 4 fregaty a 3

void-gate. Lodě mužete postavit v libovolné konfiguraci tj. z křižníku lze postavit jakýkoliv křižník od Heavy cruiseru přes letadlovky až po mothershipu. to samé platí i fregatách ze které jde postavit
Arikara Tribe Fleet minus jeden křižník třídy Amber
jakoukoliv variantu uvedenou v pravidlech. Pokud si do začatku nevíte rady Hawk Wargames připravili i armylist vhodny pro vaše první hry za použití pouze starteru který má přibližnou bodovou hodnotu 575 bodů.
Pro tuto verzi jsem rozhodl i já i když ze starteru lze vymačkat mnohem více.

Brzy vám přinesu první battlereport z této hry proti UMC které se také pomalu připravují na bitvu.





úterý 15. srpna 2017

Začíname s microarmourem IV: Imagi-nations

Tento díl bude snad velice krátky ale je to téma kterému se chci v budoucnosti také věnovat. 
Imagi-nations co to vlastně je? U hráču microarmoru se nyní začala objevovat tato varianta místo hard-line simulace armád světa. V podstatě jde o to že se hráč vymyslí svou fiktivní zemi s fiktivní armádou - muže tak používát techniku která se mu líbí a není limitovan "skutečností".

Tento fenomén se datuje k dobám stařičké hry zvané AK47 Republic kdy se hráč ujmul velení nad  armádou fiktivní Africké země (připadně pouze frakcí dané země). a pak sní bojoval ve valkách a konfliktech na nejstarším kontintě. Respektivě známky imaginations se objevili v raných dnech wargamingu a to ve hrách HG Wellse- 

Ve hrách jako jsou Fistfull of Tows nebo Sabre Squadron se tento fenomén začal znovu objevovat hlavně díky tomu že v 6mm je k dispozici nepřeberné množství techniky od britských Saracenu až po Indické Bhishmy.

Hlavní výhodou těchto Imagi-nations je to že si mužete dát do své "armády" modely které se vám líbí napřiklad vaše MBT budou tanky M60A3 zatím co pěchotu budute převažet transpotéry BTR-80 

Pokud Imagi-nations použijete v  settingu který je v podstatě soběstačný tj. nejsou v něm skutečné armády odpadne i klasické rozdělení US a spojenci good guys a  zbytek evil.

Samozřejmě mužete i vyzkoušet jak by vaše "banánový" národ obstál proti invazi koaličních sil NATO
atp.

Samozřejmě zde hrači nesmí ulítnout aby malá africká země vyvažející jenom kozy neměla vyzbroj jako Tier 1 země NATO, ale jak je vidět třeba na blogu http://bongolesia.blogspot.cz dají se vytvořit velmi bohate backgroundy těchto fiktivních zemí jde spíše o zajímavou možnost jak spestřit své hry






neděle 13. srpna 2017

Začínáme s Microarmorem Díl 3 - Výběr Herního systému

Výběr herního systému je zavislí na dvou faktorech. Prvním faktorem je éra některé systémy se zabývají jen určitým obdobím (např. Able Archer, WRG, Spearhead nebo třeba Blitzkrieg Commander) zatímco jiné pokrývají velmi velké období napřiklad od konce druhé světové války po dnešek (Fistfull of Tows III, Sabre Squadron nebo například Cold War Commander). Druhým faktorem je měřítko některé systemy jak už jsem zmiňoval v 1.díle teto miniserie je cca 1:5 kdy jeden stand/vozidlo znazorňuje jednu četu (jsou i systemy kde jeden stand představuje 1 rotu) nebo tzv. 1:1 systémy které jsou v poslední době více a více oblíbenější. 

V tomto članku se určitě nebudeme zabývat všemi dostupnými pravidly spíš se povíme o těch nejznamějších a nejhranějších. nejprve začneme systémy které fungují v měříktu 1:5 nebo podobném



Cold War Commander
Na tutu hru jsem psal před časem recenzi, tato hra je velmi známa a v evropě probíhá mnoho velkých eventu většinou situovaných do scénáře Cold War Gone Hot (o poslední o které jsem četl se inspirovala knihou Arctic Strike tedy boje NATO a WARPACu ve Skandinavii) hra používá vylepšený systém Warmastera  což znamená že systém má skvělí systém aktivace jednotek, rozsáhle armylisty pro éru od druhé světových válek až po 2. válku v zalivu. Na druhou stranu systém ne odpovída moc realitě tudíž representuje klasické wargamingové stereotypy  - ruské tanky jsou slabé ale početné, Abrams je téměř nesmrtelný. Mě uplně nevyhovoval systém hitpointů které se na konci kolo regeneruji , ale určitě je to perfektní pro začátečníky - pravidla jsou dobře napsaná a jednoduchá.
Stránky Cold War Commander

Fistfull of Tows III
Zřejmně nejznámější systém vůbec, snadný na pochopení ale zaroveň propracovaný - narozdíl od CWC dobře snaší konverzi 1:1. Jedná se o klasický IGOYGO systém ale mezi jeho hlavní klady jsou armylisty a staty téměř všech vozidel v moderní historii od BVP až po TIGER II. nevyhodou tohoto systému je cena pravidel která je značně vysoká.
Stránky Fistful of Tows III

Modern Spearhead
Osobně tento herní systém moc nepreferuju, ale vhodné pro velké operace hýbete celými prapory ačkoliv jednotlive standy představují čety. Hra je na urovni divize. Hra pokrývá období zhruba od 70let až po první válku v zálivu. Co se mi na hře líbí je system Control and Command. Hra je však velmi pomalá hlavně díky nutnosti psání rozkazy pro vaše jednotky. Velmi zajimavý je systém combat teamu kde pěchota spolu se svými transporty tvoří společný stand. Hra je velmi dobrá v tom co simuluje ale určitě není vhodná pro uplné začatečníky.
Stránky Modern Spearhead

Další tři představíme systémy 1:1

Sabre Squadron
Je novačkem na poli moderního wargamingu, nesimuluje velké bitvy ale spíš souboje rot až praporu, samotná pravidla jsou intuitivní a snadno naučitelná, ale pořad dostatečně strategicky naročná. Autor kromě dvou rozšíření (7day to rhine a 5th Article které jsou sourcebooky pro Warpac a NATO) neustale rozšiřuje databazi jednotek - takže kromě ikonických jednotek jako je M1 Abrams či T72, také vozidla jako Mag´ach, Oliphant II nebo K200 KIFV. Hra použivá měřítko 1:1 
a IGOYGO systém, A zde v Plzni používáme pravě tyto pravidla pro 6mm moderní wargaming.
Stránky Sabre Squadron

TAC-II
Tac-force byl původně vyvinut firmou GHQ jako ruleset k jejich modelům ale postupem času ho přestalo vyvíjet a upadl do zapomění. Allen Rockwell majitel firmy na vyrobu terénu pro různá měřítka se těchto pravidel ujal a vytvořil Tac-II ačkoliv tento ruleset obsahuje ve srovnaní s komerčními produkty jen několik vozidel - 120 celkem včetně helikoptér je však k dispozci zdarma a podobně jako Sabre Squadron se jedná o jednoduchý systém vhodný na různé předváděcí akce.
TAC 2 stránky
Able Archer
Able Archer je mou vlastní hrou nejde o simulaci jako spíše o začatečnický vstup do světa modern wargamingu - v současné době obsahuje listy pro jednotky USA, UK, Sovětského svazu, Československa,Polska a Západního Německa. hra se hraje v měřítku 1:1  Pokud si chcete zabojovat bitvu o Fulda Gap a nechcete se učit složita pravidla mohl by AA být to pravé pro vás.
Popis na Wargaming.cz

Team Yankee
Team Yankee je poslední z rodiny her Flames of War původně určené pro měřítko 15mm ale spousta hraču usoudilu že se bude hrát lépe v měřítku 6mm a jak se zda funguje stejně dobře možná lépe
Nevyhodou jsou zatím omezené armylisty, protože hra vyšla teprve nedávno.
Stránky Team Yankee (15mm)
Facebooková skupina Team Yankee 6mm

WRG 1950-2000
Archaicka pravidla používaná v davných dobách, jedná se o dodnes používana pravidla ale postupně hrači tyto pravidla nahrazují Sabre Squadronem. Pravidla jsou sofistikovana simulující skvěle obrněný moderní boj problém je v tom že jsou pravidla stará, komplikovaná a ke všemu špatně napsaná takže bez zkušených hráču není téměř možnost pronikonout do jejich taju - pokud se však povede jedná se o jeden ze nejšpičkovějších zažitku na polích wargamingu.
stránky WRG

Určitě se nejdná o kompletní vyčet všech pravidel, ale spíš jako vstupní krok k tomu co existuje
chybí zde i spousta pravidel které osobně znám (ale věřte mi napřiklad Challenger 2000 nechcete hrát průměrná hra trvá zhruba 3 dny ) ale tyto pravidla jsou pravděpobobně (snad mimo able archera) patří mezi ty nejhranější a nejznamější. cíleně jsem se zaměřil na modernu a univerzalní ačkoliv systémy pro různé období jsem v članku lehce zminil pokud by jste si přali zminit ty WW2 stačí napsat do komentářu.


středa 5. dubna 2017

New Project

when  i was deciding how to build new force i took inspiration from various sources including C&C hence - the desert scheme. I aquired various thing from US friend including these Matchbox Oshkosh MATVs. as Infantry i choosed new Outer Rim Confederation troops which i will hopefully paint tomorrow.






pondělí 27. března 2017

Flotila pro Full Thrust

Menší ragtag projekt, nedávno jeden ze znamých mě oslovil kvuli wargamingu vesmírných lodi,
přičemž full thrust stále považuju za hru která ty souboje velmi dobře reprezentuje na herním stole a zaroveň umožnuje si designovat vlastní lodě a použit tak jakékoliv lodě které jsou dostupné na trhu či použit modely uplně odjinud nebo scratchbuildnout vlastní.

V připadě Hecaté jak jsem nazval rasu kterou tyto lodě reprezentují jsem použil modely Grav vozidel z Firestorm:Planetfall které jsou skvělé v měřítku vesmírných bitev a nápadně se podobají lodím Shivanů z prastaré herní serie Freespace.

Podobně budou i stylizované lodě Hecaté - rychle, dobře manevrujicí a velmi dobře vyzbrojené uvidíme jak dopadnou střety proti flotilam z Battlefleet Gothic, Battlestar Galactica nebo třeba HALO.
Současná podoba flotily - 1 bitevní loď, 1 Carrier, 5 křižníků a 5 destroyerů


Bitevní loď třidy Ravana

Křižník třidy Aeshma

Těžký Carrier třidy Mara

Destroyeři třidy Rahu

Nyní musím do flotily zakomponovat malé stíhačky ale jinak se jedná o plnohodnotnou flotilu do hry Full Thrust.

středa 22. března 2017

Tommorow war demo/AAR

Combat area the "pod" is located in middle of board in crater
Yesterday we perform demo game of Tomorrows war from Ambush Alley Games.
The scenario was set durning 2nd Interstellar war on Discovery colony. Durning NEU campaing againts OPS unknown object fall into one of the smaller towns. The object was indentified by both combatants as pod of unknown origins - both Brazil Marines and US droptroops was sended to area to identify object and gather inteligence.

The US forces arrived first and got first turn while Brazil forces slowly advancing and set up perimeter.


"This is Talon 1, we arrived at AO, no signs of hostiles, proceeding with mission over."

US Platoon slowly advancing
US soldiers advanced slowly scouting for any resistance, but Brazilians we´re waiting for them to give them pleasant welcome.

Scout team equipped with single SAW proceed toward church, while rest of platoon took more direct route, one fireteam established OP in tower next to the crossroads.

"Talon 3 to Talon 1! we are being enga......"
"This is Talon 1! repeat your last transmission over!"



Brazilian forces start pushing US forces back
US troops entered bilding overlooking second road but was quickly engaged by Brazilian Spiderdrones nicknamed "Arachnids", second team moved to figure out what happened to the first team. In following firefight they managed to knock out one of two drones. Recon team established strongpoint in church and engaged Brazil fireteam in orchard which pulled back behind wall.

"Talon 1 to King six! we are being engaged by NEU infantry! 20+ footmobiles supported by SAGPs!" 



Brazilians engaged US in deadly firefight
The US assault lost momentum but managed to knock out second SAGPs and Brazil start advancing keeping pressure on enemy.
two fireteams moved forward to fix US fireteams. Under heavy fire US forces managed to gain foothold in building near pod.

Both forces being tired, low on ammunition , US Commander decided to make dash toward pod with single fireteam but was caught in brutal crossfire and eventualy whole team were tear down by enemy fire.
the game ended as marginal victory for Brazilians, since they managed to inflict more losses on US  althought pod was not recovered by any side.


My friend was very excited by game mechanics, and intensity of game (it was his first hard scifi wargaming battle) so expect more reports in future.



pondělí 20. března 2017

Prepearing for Tommorows war demo

Instead of going rout of TWverse for demo i envisioned quick setting, inspired by Heavy Gear Universe in short - Human colony separated from Earth - which give me potentional scenarios or campaing themed againts Terran reclamation forces. anyway in demo there will be two forces UAC and PAC both nations are technicaly on brink of war (think of North and South Korea) when small pod literaly fall from skies and both sides want to know whats inside - the problem is the pod fell down to DMZ zone, and whole issue can escalate very quickly, but both sides send small strike team to recover anything of value from pod. UAC called this op, operation Gift. 




Part of UAC force
Part of PAC force

UAC Atributy
Confidence Level: Confident
Supply Quality level: Normal
Tech Level:2
On Grid? No
Armor: Hardsuit,2D

TQ/Morale: D8/D10

UAC Squad 1

UAC Fireteam 1A
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

UAC Fireteam 1B
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)
SAGP - M41 TL3 ABW AP:2

UAC Squad 2

UAC Fireteam 2A
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

UAC Fireteam 2B
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)
SAGP - M41 TL3 ABW Med. AP:2/AT:2

Recon Team
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

PAC Atributy
Confidence Level: Confident
Supply Quality level: Normal
Tech Level:2
On Grid? No
Armor: Hardsuit,2D
TQ/Morale: D8/D10


PAC Squad 1

PAC Fireteam 1A
Squad Leader - Type 97 ACR
Rifleman - Type 97 ACR
SAW Gunner - Plasma Rifle (Lt. AP:2/AT:1)
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

PAC Fireteam 1B
Squad Leader - Type 97 ACR
Rifleman - Type 97 ACR
SAW Gunner - Type 21 ASAW (Lt. AP:1)
SAW Gunner - Type 21 ASAW (Lt. AP:1)

PAC Squad 2

PAC Fireteam 2A
Squad Leader - Type 97 ACR
Rifleman - Type 97 ACR
SAW Gunner - Plasma Rifle (Lt. AP:2/AT:1)
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

PAC Fireteam 2B
Squad Leader - Type 97 ACR
Rifleman - Type 97 ACR
SAW Gunner - Type 21 ASAW (Lt. AP:1)
SAW Gunner - Type 21 ASAW (Lt. AP:1)

SAGP Support team
SAGP Arachnid - LRAC 98 Med. AP:2/AT:2

SAGP Arachnid - LRAC 98 Med. AP:2/AT:2 


So stay tunned how it went



neděle 19. března 2017

15mm-scifi

Zhruba před 7lety zasahla wargamingovou scénu vlna 15mm scifi nadšení, hry jako Stargrunt II
najednou vešli do popředí a vznikali nové herní perly jako Gruntz 15mm nebo Tomorrows War.
Staré a nové firmy se vrhali do tvorby 15mm pěšáků, vozidel, vtolů, dron i obřích mechů.

Když se někdo zeptá proč hrát,modelovat ve Scifi 15mm. Odpověď bude určitě rozmanitost a prostor.
Pro klasické platoon skrimishovky vám bohatě stařčí prostor 3x3 stopy, ale nic vám nebraní hrát větší bitvy na klasických stolech.


Co se týče rozmanitosti za tou si stojím když jsem nedávno hledal modely pro 28mm Tommorow´s war. Zjistil jsem že rozmanitost v 15mm je absolutně enormní. Od Space opery až po moderní hard scifi od pěšáků až po obří výsadkové lodě jen tak pro zajimavost největší výrobce 15mm scifi Ground Zero Games nabízí přes 63 typu (stylově) pěších řad a přes 87 typu vozidel, což je doopravdy uctihodné číslo.

Herní systémy pro toto měřítko fungují trochu jinak - většina z nich nemá předem nastavené armylisty a armádu si tvoří přimo podle pravidel to vám umožní kombinovat řady od různých vyrobců a vytvořit opravdu unikatní armády.

Recenze na většinu znamějších herních systému naleznete na tamto blogu takže celkem nemá cenu je tu nějak rozepisovat. Ale všeobecně lze řict že zaleží na tom jaký typ hry chcete hrát.
Pro začatečníky nebo pro ty kteří hledají levnější alternativy pro hry jako jsou Warhammer, Antares je vhodný Gruntz 15mm, jedna se o jednoduchou hru ve které velmi lehce si hrači o statují své jednotky, buď pomocí pravidel v knize, softwaru barracks nebo internetové stránce Gruntomatic poslední dva vám umožní statové karty vytisknout takže hru pak mužete hrát z uplným novačkem.

Druha kategorie nabízí uplně jiný zažitek, tyto hry se na scifi boj pohlíží s trochu jiné perspektivy a jsou více zaměřené na hraní podle ruzných scénařu, sem spadají hry jako Tomorrow´s War nebo třeba Stargrunt II. většinou mívají trochu sofistikovanější pravidla na morálku, staraní se o raněné atp. Hry nejsou zbytečně složité a mívají zajímavé herně mechaniky, ale chvíly trva než hráč pronikne do jejich tajů.

Pokud to shrneme Science fiction v měřítku 15mm nabízí mnoho zajímavých možnosti od mimozemských invazí až po boje v blízké budoucnosti - pravidel je celá řada a tak jdou hrát hry ve stylu Republic Commando, inspirované třeba hvězdnou pěchotou nebo klasické střety pěchoty a tanků. U nás je to dost neprozkoumaný svět což je velká škoda

Výrobci miniatur
Ground Zero Games
Brigade Models
Khurasan Miniatures
Rebel miniatures
Micropanzer 
Clear Horizon
White Dragon Miniatures
Alternative Armies
ArmiesArmy
Ainsty Castings
The Ion Age
Scene Uk
Splintered Light Miniatures
Darkest Stars Games
Mechafront
ACP Games
Hydra Games
Blue Moon Manufacturing
Onslaught Miniatures

Recenze Herních systému 
Gruntz 15mm
Tomorrows War
Fireteam Andromeda (Anglicky)
Strike Legion: Platoon Leader (Anglicky)
Hammers Slammers
Fast and Dirty


 

sobota 4. března 2017

Tommorow´s war recenze

Ačkoliv  jsem se kdysi věnoval několika články hře Tommorow´s war z dílen Ambush Alley Games, přišel čas abych preznetoval tuto novou recenzi ale spíše proto abych hru přibližil hráčum v našem klubu.

Takže co vlastně je Tommorow´s War?
Tommorow´s war jak už název napovídá představuje bojiště zítřka.
A to ať už za 13 let v Afganistánu nebo v daleké budoucnosti na koloniich ať už proti lidem nebo proti hrozbě z vesmírů.  AAG vzal své  zkušenosti z wargamingových "simulátorů" Ambush Alley, Ambush Valley a Force on Force a aplikovala je na prostředí Science-fiction.
Ve hře se nejčastěji ujmete velení pěší čety se kterou bojujete proti nepříteli, muže jit o nevycvičené povstalce, jinou četu vycvičených vojáků, družstvo přislušníků specialních sil nebo šmejd z vesmírů.

Tommorowverse
Příběh Tommorow´s War nás zavede do 23.století, Organizace spojených národu se rozpadla už před
lety a svět je nyní defakto řízen dvěmi organizacemi OPS a NEU.
OPS neboli Organization of Progressive States jsou následníkem NATO, tuto organizaci vedou vyspělé země jako Velká Britanie, Francie nebo Spojené Státy. Jejím protějškem je NEU vedené Brazilii která je v budoucnosti Supervelmocí podobného ražení jako Spojené státy.
Příběh hry se točí okolo druhé války na Glory, což je nezávislá kolonie obsahující několik "států" která žiji ve neustálem napětí až malá serie udalostí vede k otevřené konfrontaci do které jsou rychle vtaženy i státy OPS a NEU, a tento konflikt přeroste v první meziplanetarní válku lidstva.


Sandbox jmenem Tommorow´s War
Hra je designovaná pro 15mm miniatury, ale hra je koncipovana trochu jinak než podobné hry na které jsme v českých krajich zvyklí, není to typicky "casual" wargaming jako například Warhammer, Planetfall nebo Warmachine. Hru nerozhodují komba, nebo předražené jednotky , popravdě zde nenajdete bodové hodnoty.

Hra je podobně jako Ambush Alley nebo Force on Force, založená na taktice a každé špatné rozhodnutí muže poslat celou vaší jednotku do horoucích pekel.
Ačkoliv hra vám nabízí technologie, zbraně ale i složení jednotek bojujících v Tommorow´s verse hra nabízí i návody jak si vytvořit vlastní jednotky

Hra nabízí nespočet možností jak si vylepšit své hry - výsadkové lodě, Interface bombardéry, dělostřelecká podpora, vozidla, GRID (počitačová siť propojující všechny jednotky), chamelonské obleky, railguny, power-armory, rozdílné technologické levely bojujicích stran. to všechno a nebo nic z toho mužete použit ale také nemusíte to vše je na vás.

Hra je založená na vytvaření různých scénařu sama hra obsahuje 10 scénářu rozšíření By Dagger or Talon dalších 10, inspiraci pro vytvaření svých vlastních pak najdete v knihách, filmech nebo třeba i v knihách Force on Force či Ambush Alley jenom to trochu upravíte pro vaš setting.
Kromě těchto scénářu obsahuje hra pravidla pro kampaň a tzv. mission generátor ve kterém rychle vytvoříte scénař bez nutnosti jakéhokoliv planovaní.

Jak se TW hraje
poznámka hra muže být velmi komplexní proto si zde vysvětlíme pouze základní koncepty
Hra se toči okolo podobných konceptů jako jejich předchozí hry - vycvik a morálka je rozhodující faktorem, i menší dobře vycvičená jednotka je schopná porazit mnohočetnou přesilu.
Ve hře jsou urovně kvality vyjedřeny typem kostky kterou použivají na své hody, útok,obranu, reakci atd. základním uspěchem je hod na 4+ takže je jasné že elitní vojáci použivající 12stěnnou kostku mají větši šanci na uspěch než branci použivající klasickou šestistěnnou kostku.
Hra využívá tzv. Opposite rollu tzn že pokud střílíte hodí své firepower kostky proti obrancove defense, cílem je hodit na kostkách vyšší hody než vaš protivník a více než 4+.

Velmi zajímavá ja také struktura kola, v některých hrách je inciativa pevně dana, jinde rozhoduje hod na inciativu. strana která má inciativu přidělenou ať už scénařem nebo hodem. Jedná a protivník na akce jednotek muže většinou reagovat, buď pohybem nebo střelbou o tom jestli stihne jednotka zareagovat včas rozhoduje tzv. reakční hod zde opět mají větší šanci jednotky s vyšší kvalitou. Pokud padne na reakčním hodu čislo "1" je tažena tzv. Fog of War karta někdy má pozitivní efekty někdy negativní ale nic co by vám většinou prohralo hru. Mezi efekty muže být napřiklad to že daná jednotka vstoupila na minové pole, nebo váš GRID je mimo provoz. nebo naopak mužete získat další Victory pointy, vylepšení protitankové munice nebo vylepšení coveru.
když iniciativní hráč aktivuje všechny své jednotky, protivníkovy jednotky které v kole nejednali mužou nyní provést své akce.

Ve hře nevelíte jednotlivým vojákům ale družstvům či fireteamům které fungují jako jednotka - počet členu určuje vaše základní statistiky. Jednotka 4 mužu pokud nemá další vybavení má 4 kostky na obranu a na útok - ruzné zbraňové systémy, zbroje nebo rozdílná technologická uroveň tato čísla upravují. jednotky také pokud chtějí mužou rozdělit palbu i na několik cílů což ne vždycky využijete ale někdy se to hodí.

Velmi vyrazným efektem který ovlivnuje chovaní vašich mužů je Confidence ta má tři urovně a ovlivňují při jakých situacích budou skladat testy morálky. zatímco s nízkou confidence musí skladat test pokaždé kdy na ně někdo vystřelí jednotky z vysokou confidence tyto testy nemají téměř nikdy.
výsledek testu morálky jsou tři první je stand - zde je všechno v pořádku a jednotka funguje dal jako normalně. další je pinned down jednotka se snaží ustoupit do krytu ale muže jednat jako normalně ale má sniženou troop quality o jednu typ kostky, na konci kola se však vše vratí do původního stavu. poslední vysledek je Pullback tyto jednotky se pohnou 6" směrem od nepřítele a pak se musi seskupit to trvá celé další kolo ve kterém mužou pouze opětovat palbu.

některé zbraně jako napřiklad raketomety, kulomety atp. mužou být viceefektivní proti pěchotě nebo naopak proti vozidlům ty jsou rozdělené do tři typu - light/medium/heavy a podle toho mužou poškodit vozidla zatímco lehký raketomet roztrhá jeep na kusy velmi snadno je dost
nepravděpodobné že vyřadí těžký tank.

Hlavní výtkou pravidlům ja naprvní pohled jejich složitost ale pak zjistíte že herní mechaniky jsou velmi jednoduché a vy jste schopni během běžného času zahrát i mnohém větší scénaře

By Dagger or Talon

By Dagger or Talon je zajimavé a jediné oficiální rozšíření hry Tommorow´s war, do hry přinaší nové mimozemštany (původní hra obsahuje pouze Marshborn aka kreveťaky z District 9) a rozšířená pravidla pro specialní jednotky. Najdete zde nové atributy pro tvorbu mimozemštanů jako jsou telepatie, teleportace nebo třeba adapatace na prostředí.
Příběh této knihy nás zavede do roku 2315, kdy se poprvé objeví přislušnici rasy Marshborn a utkají se na Glory s přislušniky DRPG, a pak uniknou do prostoru Republic of Arden kde založí své malé kolonie. Informuji lidstvo o smrtelné hrozbě která si bliží - Darghaur. Ale nikdo tomu nevěnuje přiliš velkou pozornost - změna přijde při bitvě na Palm Springs kdy se přislušnici 1. MSOC a 4. MSOB dostanou do kontaktu s Darghaur za těžkých ztrát lidé tuto bitvu vyhravají. o několik měsíců později udeři Darghaur na Glory, nevýdanou silou - jejich cile jsou nejprve kolonie Marshbornu ale pak začinají cílit i lidské cíle, mezitím z Grissomu startuje 7 experimentalních lodí tzv. Task Force Assasin která ma za cíl zneškodnit vlajkovou loď Darghauru a dát tak bojovou šanci  flotile a podpořit pozemní síly na Glory....

Verdikt?
Tommorow´s War a By Dagger or Talon přinašejí velmi zajímavý wargaming, nejedná se rozhodně o další klon warhammeru či podobné hry ale skutečný dark gritty scifi systém který trestá každou chybu na druhou stranu hry jsou neskutečně atmosférické, vyhodou je že i na hraní nepotřebujete mnoho modelů ale hru budou tak velké jak si jen budete přát.
Hlavní výhodou tohoto systému je to že je to robustní Sandbox, není problém zahrát si bitvu ze Starship troopers, nasledované milsim scénařem jako vystřiženým ze serie Ghost Recon, nebo třeba boje proti separatistům z knih HALO.

Hru určitě stojí za to vyzkoušet poskytuje neobvyklí pohled na boje zitřka, na druhou stranu určitě není pro každého ale to není žadná hra